Pembuatan media pembelajaran Matematika Bahsan logika matematika Sekolah menengah kejuruan berbasis Multiplatform menggunakan model Addie
Sistem pendukung keputusan penentuan kelayakan calon lurah dengan metode Fuzzy Tsukamoto
Implementasi dan pengujian algoritma pencarian Self Balance Binary Seaarch Tree dan AVL Tree
Rancang bangun aplikasi penentu masuk Sekolah Menengah Atas menggunakan metode ID3
Optimalisasi Load Sharing dan Failover pada Router Server Indonesia Jagoan Hosting.Com
Pengembangan aplikasi Multiplatform pada materi daur hidup hewan untuk kelas IV menggunakan model NIDA
Sistem persekutuan calon TKI berbasis web dengan menggunakan metode Topsis di PT.Arawana Citra Lestari
Perencanaan sistem voucher pada jaringan Hotspot RT/RW menggunakan protokol radius (Remote Authentication Dial-In User Service)
Strategi pelayanan preemptive dengan algoritma priority scheduling pada percetakan PT.Vistamitra
Aplikasi sistem pendukung keputusan menentukan kuantitas pemesanan bahan baku mebel menggunakan metode Fuzzy Tsukamoto berbasis web
Sistem pendukung keputusan terapi jus buah dan sayur untuk penyakit Diabetes Mellitus dengan menggunakan metode Fuzzy Criteria Decision Making dan Topsis
Analisa kualitas perangkat lunak perhotelan berdasarkan USA Bility berdasarkan ISO 9126-3
Sistem pendukung penilaian klub sepakbola profesional dengan menggunakan metode Analythical Hierarchy Process (AHP)
Segmetasi wajah dan ekstraksi fitur untuk menentukan posisi mata dan bibir menggunakan Metode HAAR-CASCADE
Pengembangan aplikasi berbasis Multiplatform untuk pembelajaran menghargai nilai-nilai juang dalam [proses Perumusan Pancasila sebagai dasar Negara menggunakan metode E2L
Rancang bangun aplikasi penghitung tingkat efektifitas media promosi produk berbasis web service pada PT.UBS menggunakan metode iteractive Dichotomizer 3 (ID3)
Pemanfaatan metode Adjacency matrix untuk optimasi data komponen pesawat terbang boeing 737-200 (PT.Atik Futura Angkasa)
Aplikasi data mining untuk menggambarkan pola kejadian kecelakaan kerja dengan metode Apriori
Implementasi user centered design untuk meningkatkan usability pengembangan aplikasi pembelajaran Bahasa Jepang untuk peserta magang kerja Jepang berbasis Android
Estimasi harga perangkat lunak menggunkan model Post Architecture Cocomo II
Aplikasi untuk mendeteksi kesalahan pengetikan teks berbahasa Indonesia menggunakan metode Levenshtein
Sistem pendukung keputusan pemilihan supplier terbaik dengan metode preference ranking organizational method for enrichment evaluation (Promethee) di PT.Cipta Fastener Indonesia
Implementasi Alert pada Network Instrusion Detection System berbasis Snort
Pengembangan media pembelajaran berbasis multiplatform tentang penggunaan alat ukur menggunakan metode Certainty Factor sebagai evaluasi
Analisis untuk menilai kinerja PT.Niro Granite secara obyektif menggunakan metode ROE (Return On Equaty) dan ROI (Return on Invesmnet)
Aplikasi anti virus dengan menggunakan metode Cheksum Hash32 dan Heuristik
Sistem pengambilan keputusan pemilihan kulit hewan untuk industri menggunakan metode Fuzzy Multiple Attribute Decision Making (FMADM) dengan simple Additive Weigting (SAW)
Implementasi Hannafin and peck dalam pengembangan aplikasi Multiplatform untuk pembelajaran Bahasa Indonesia Sekolah Dasar kelas 2 Standart Kompetensi berbicara
Rancang bangun aplikasi sistem pendukung keputusan multikriteria untuk penentuan lokasi wakaf berbasis GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM ( GIS)
Aplikasi perhitungan tingkat resiko penyakit diabet menggunakan metode FUZZY TSUKAMOTO ( Studi kasus RSUD IBNU SINA GRESIK)
Aolikasi untuk mengetahui cacat produk Flekcible Intermedied Bulk Container (FIBC) menggunakan metode QCC di UD PUSPITA
Penerapan Java Media Framework (JMF) api untuk komunikasi audio dan video di jaringan area lokal
Penjadwalan dan pengembangan sistem parkir menggunakan metode enkripsi Caesar Cipher pada teknologi Barcode
Pengembangan aplikasi berbasis Multiplatform untuk pembelajaran hubungan antara sifat bahan dengan penyusunnya dan perubahan sifat benda sebagai hasil suatu proses menggunakan metode E2L
Pengembangan aplikasi berbasis Multiplatform untuk pembelajaranan ilmu pengetahuan alam tentang mengenal bentuk benda dan memahami kegunaannya pada sekolah dasar kelas 2
Rancang bangun aplikasi penerjemah bahasa Indonesia - bahasa Madura menggunakan metode Context Free Al-Ghorithim
Pengembangan aplikasi berbasis Multiplatform untuk pembelajaran benda dan sifatnya pada sekolah dasar kelas 1
Implementasi metode single exponential smoothing untuk prediksi jumlah debit air pada sungai - sungai besar di Surabaya
Penggalian pola pengiriman barang pada ekspedisi PT.SYNERGY FIRST LOGISTICS menggunakan metode Frequent Pattern Growth
Rancang bangun penjadwalan produksi PT. NAR STAINLESS STEEL CENTER menggunakan metode Analytical Hierarchy Process dan Priority Schedylling
Rancang bangun prediksi susun berat buah berdasarkan kategori dan prediksi umur simpan buah dengan metode regresi linear studi kasus toko buah in Surabaya
Pengukuran tingkat kepuasan siswa berbasis Key Performance Indicator menggunakan metode Servqual dan model linear sequential
Aplikasi pendeteksi senyum berbasis citra real time menggunakan metode support vector machine
Aplikasi pengklasifikasian batik berdasarkan pola dengan metode Support Vector Machine (SVM)
Aplikasi perbandingan algoritma Steepest - Ascent Hill Climbing dengan best first search dalam penyelesaian state and space (studi kasus Sliding Puzzle)
Aplikasi Fuzzy Logic mamdani untuk mendiagnosis penyakit dan hama tanaman jagung
Aplikasi sistem pembelajaran dengan model Cooperative learning di SMU Al - Falah Surabaya
Implementasi steganografi teknik end of file (EOF) dan enkripsi vigenere chiper untuk mengamankan file personal home page (PHP)
Pengukuran tingkat kepuasan konsumen PT. DAYA TRANS ASIA dengan metode importance performance analysis (IPA)
Aplikasi Fuzzy mandani untuk meminimalkan biaya produksi petis