REDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN CALISTUNG UNTUK ANAK TK
PERENCANAAN DAN PERANCANGAN PUSAT EDUKASI DAN PELATIHAN KESENIAN WAYANG KULIT DI KABUPATEN MOJOKERTO
SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN MENGGUNAKAN MODEL MOBILE - D
PENGEMBANGAN METODE ADDIE PADA APLIKASI PEMBELAJARAN BACA AL-QURAN DENGAN METODE TSAQIFA BERBASIS ANDROID
GAME EDUKASI TAMBANG INDONESIA MENGGUNAKAN METODE 5/10
IMPLEMENTASI MODEL ADDHIE PADA PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TIK BERBASIS WEB UNTUK SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ARITMATIKA DASAR MENGGUNAKAN INCREMENTAL MODEL
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN DIGITAL GAME BASED LEARNING - INSTRUCTIONAL DESIGN (DGBL-ID) MODEL
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASISKAN VIRTUAL REALITY MENGGUNAKAN MODEL USER CENTERED DESIGN
RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SENTRA MENGGUNAKAN METODE UCD (USER CENTERED DESIGN) DI TK MUSLIMAT 126 ISLAMIYAH GRESIK
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PHP BERBASISKAN ANDROID MENGGUNAKAN PENDEKATAN UCD (USER CENTERED DESIGN)
Pengembangan aplikasi E-Learning berbasis Multiplatform untuk pembelajaran IPA Sekolah Dasar kelas 5 memahami cara tumbuhan hijau membuat makanan menggunakan model ASSURE
Pengembangan aplikasi E-Learning berbasis Multiplatform untuk pembelajaran matematika kelas V tentang geometri dan pengukuran menggunakan model Dick & Carey
Aplikasi multimedia pembelajaran membaca Al-Qur'an metode Qiro'aty untuk tingkat SMP - SMA dengan menggunkan Macromedia Flash MX
Sistem pembelajaran bahasa Jepang untuk Anak Sekolah Dasar berbasis multimedia
Sistem pembelajaran akasara jawa dasar berbasis multimedia
Program aplikasi pembelajaran untuk persiapan SPMB berbasis WEB
Penyajian materi pembelajaran ensiklopedia penemuan penting sebagai bahan belajar pada tingkat dasar dengan metode Visualisasi
Pengembangan aplikasi multiplatform untuk pelajaran bahasa Indonesia kelas V tentang mendengar dan memahami cerita rakyat
Pengembangan aplikasi E-Learning pemahaman bahasa indonesia tentang memahami teks pada sekolah dasar kelas III berbasis Multiplatform
Pengembangan aplikasi Multiplatform untuk pembelajaran Bahasa Indonesia kelas IV tentang mendeskripsikan tempat sesuai denah dan petunjuk penggunaan suatu alat
Pengembangan aplikasi E-Leaning Bahasa Indonesia kelas V tentang mendengar,berbicara,membaca,menulis di lingkungan sekitar berbasis Multiplatform
Pengembangan aplikasi E-Learning berbasis Multiplatform untuk memahami faktor penyebab perubahan benda kepada kelas VI menggunakan Flash
Pengembangan aplikasi Multiplatform pembelajaran mengungkapkan pemikiran,perasaan dan informasi secara tertulis dalam bentuk percakapan,petunjuk,cerita dan surat kepada siswa kelas IV
Aplikasi berbasis Multiplatform untuk pembelajaran melakukan operasi bilangan bulat dalam pemecahan masalah pada kelas 6
Pengembangan aplikasi Multiplatform untuk mempelajari hubungan antara suhu,sifat hantaran,dan kegunaan benda bagi siswa kelas VI
Pengembangan aplikasi E-Learning Bahasa Indonesia kelas IV untuk memahami teks agak panjang,petunjuk pemakaian, makana kata dalam kamus berbasis Multiplatform
Pengembangan aplikasi E-Learning berbasis Multiplatform untuk pembelajaran Bahasa Indonesia mengenai denah dan simbol pada siswa kelas IV
Pengembangan aplikasi Multiplatform untuk pembelajaran Ipa kelas VI tentang memahami cara perkembangbiakan makluk hidup
Model stad untuk meningkatkan akurasi penilaian mahasiswa pada metode cooperative learning (Jurusan SI ITATS)
perencanaan dan perancangan wahana bermain sebagai pembelajaran iptek untuk anak di surabaya tema : arsitektir berwawasan lingkungan