PERPUSTAKAAN ITATS

  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Pengunjung
  • Masuk Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

RANCANG BANGUN GAME MAKE THE PATH DENGAN AGILE SCRUM MODEL

AKHMAD RIZAL FERDIANSYAH - Nama Orang;

ABSTRAK

Di era modernisasi semua orang sudah berfikir luas dalam hal game, banyak sekali masalah yang dialami oleh setiap manusia terutama dalam hal mencari hiburan. Alternatif masyarakat untuk mencari hiburan biasanya dengan memainkan sebuah game. Namun tidak semua game mengandung unsur cerita yang menjadi sebuah nasehat pribadi kepada pemainnya. Dari sana dapat dibuat sebuah solusi yaitu dengan game make the path yang mempunyai sebuah alur cerita menarik dan berisi sebuah nasehat untuk pemainnya serta dapat dimainkan orang kapanpun, dimanapun mereka berada. Dalam hal ini pengerjaan game make
the path menggunakan sebuah model yaitu agile scrum model yang didalamnya melewati beberapa tahap mulai dari product backlog, melakukan sprint yang terdiri dari sprint planning, sprint backlog, sprint execution, sprint review dan sprint restropective untuk menyelesaikan rencana dari analisa sampai seluruh aktifitas dalam pembuatan game make the path sampai selesai dan siap digunakan, yang secara keseluruhan prosesnya akan dilakukan secara berulang dalam pengembangan. Dari hasil pengujian game yang sudah diselesaikan dengan menerapkan agile scrum model dan dari hasil kuisioner yang diberikan kepada 30
user yang mencoba game di dapatkan usability 81%, information quality 80% dan interaction quality 83% , yang berarti game make the path layak digunakan.

Kata Kunci : Game, Make The Path, Agile Scrum Model, Sprint, Product Backlog, Sprint Planning, Sprint Backlog, Sprint Execution, Sprint Review, Sprint Restropective


Ketersediaan
S06-163211632Koleksi SkripsiTersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
1632
Penerbit
Surabaya : ITATS., 2016
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
game
Make The Path
Agile Scrum Model
Info Detail Spesifik
NPM : 06.2010.1.05523 - Nilai : B
Pernyataan Tanggungjawab
Pembimbing : Sulistyowati, ST. M.Kom.
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • ABSTRACT
  • ABSTRAK
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN ITATS
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan pusat ITATS pada tahun akademik 2003/2004 tercatat memiliki koleksi buku sebanyak 19.165 judul atau 38.043 eksemplar. Koleksi terdiri dari buku teks, referensi, tugas mahasiswa (skripsi, kerja praktik, dan lain-lain), serta terbitan berkala (majalah, surat kabar, dan jurnal ilmiah).

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik