RANCANG BANGUN GAME EDUKASI BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN DIGITAL GAME BASED LEARNING - INSTRUCTIONAL DESIGN (DGBL-ID) MODEL
ABSTRAK
Bahasa Indonesia adalah salah satu mata pelajaran yang wajib dikuasai namun pada kenyataannya siswa sering mengeluh kesulitan dalam mempelajari Bahasa Indonesia khususnya untuk anak kelas 1 sekolah dasar. Butuh suatu metode pembelajaran yang menyenangkan, salah satunya adalah game. Game lebih disenangi anak – anak di zaman modern ini dari pada belajar dengan buku. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka dibangunlah game edukasi Bahasa Indonesia berbasis android Bindo menggunakan DGBL-ID Model. DGBL-ID dibagi menjadi beberapa tahap yaitu Analysis, Design, Development, Quality Assure, Implementation dan Evaluate. Game ini menggunakan kurikulum Tematik(K13) Bahasa Indonesia kelas 1 SD di SDNU ALMUSTANIROH, Gresik. Hasil pengujian game edukasi Bahasa Indonesia pada Guru mendapatkan nilai usability rata – rata 84%, information quality mendapatkan rata – rata 72%, dan interaction quality mendapatkan rata – rata 78%. Sedangkan pada Siswa dari Usability game mendapatkan rata – rata 84%, information quality mendapatkan rata – rata 84%, dan interaction quality mendapatkan rata – rata 86% yang berarti game edukasi Bahasa Indonesia Bindo dikatakan Berguna dan Berkualitas.
Kata Kunci : Game Edukasi, Media Pembelajaran, Android, Bahasa Indonesia,Construct 2, DGBL-ID
S06-16781 | 1678 | Koleksi Skripsi | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain