PERPUSTAKAAN ITATS

  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Pengunjung
  • Masuk Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

APLIKASI PENGENALAN SEJARAH SINGASARI BERBASIS GAME MENGGUNAKAN MODEL EXTREME PROGRAMMING (XP)

ZAKARIA RAMADHAN - Nama Orang;

ABSTRAK
Kerajaan Singasari adalah salah satu kerajaan besar di Nusantara yang didirikan oleh Ken Arok pada tahun 1222. Pengetahuan tentang sejarah kerajaan di kalangan masyarakat masih kurang. Oleh karena itu, perlu dilakukan pelestarian sejarah dengan media game. Karena game bukan hanya sekedar sebagai media hiburan saja tapi juga bisa menjadi sebuah media pembelajaran. Sehingga dalam penelitian ini dibangun aplikasi game yang berjudul “Singasari” dengan menggunkan model Extreme Programming (XP). XP adalah salah satu bentuk untuk membuat proses belajar sejarah agar mudah dipahami yang terdiri dari beberapa tahapan diantaranya planning, design, coding, testing. Dimulai dengan tahap pertama planning merencanakan kebutuhan game, tahapan kedua design membuat perencanaan desain, tahapan ketiga coding proses pembuatan game, tahapan keempat testing untuk menguji game. Pengukuran kualitas aplikasi dilakukan dengan membagikan kuisioner kepada 30 responden (masyarakat) hasilkualitas Usability sebesar 78 %, Information Quality sebesar 78,4 % dan Interaction Quality sebesar 80 %, yang berarti game Singasari layak digunakan

Kata Kunci : Sejarah, game “Singasari”, Model Extreme Programming (XP)


Ketersediaan
S06-173811738Koleksi SkripsiTersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
1738
Penerbit
Surabaya : ITATS., 2017
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Sejarah, game “Singasari”,
Model Extreme Programming (XP)
Info Detail Spesifik
NPM : 06.2010.1.05435 - Nilai : C+
Pernyataan Tanggungjawab
Pembimbing : Sulistyowati ST. M.Kom
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • ABSTRAK
  • ABSTRACT
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN ITATS
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan pusat ITATS pada tahun akademik 2003/2004 tercatat memiliki koleksi buku sebanyak 19.165 judul atau 38.043 eksemplar. Koleksi terdiri dari buku teks, referensi, tugas mahasiswa (skripsi, kerja praktik, dan lain-lain), serta terbitan berkala (majalah, surat kabar, dan jurnal ilmiah).

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik