APLIKASI PENGENALAN SEJARAH SINGASARI BERBASIS GAME MENGGUNAKAN MODEL EXTREME PROGRAMMING (XP)
ABSTRAK
Kerajaan Singasari adalah salah satu kerajaan besar di Nusantara yang didirikan oleh Ken Arok pada tahun 1222. Pengetahuan tentang sejarah kerajaan di kalangan masyarakat masih kurang. Oleh karena itu, perlu dilakukan pelestarian sejarah dengan media game. Karena game bukan hanya sekedar sebagai media hiburan saja tapi juga bisa menjadi sebuah media pembelajaran. Sehingga dalam penelitian ini dibangun aplikasi game yang berjudul “Singasari” dengan menggunkan model Extreme Programming (XP). XP adalah salah satu bentuk untuk membuat proses belajar sejarah agar mudah dipahami yang terdiri dari beberapa tahapan diantaranya planning, design, coding, testing. Dimulai dengan tahap pertama planning merencanakan kebutuhan game, tahapan kedua design membuat perencanaan desain, tahapan ketiga coding proses pembuatan game, tahapan keempat testing untuk menguji game. Pengukuran kualitas aplikasi dilakukan dengan membagikan kuisioner kepada 30 responden (masyarakat) hasilkualitas Usability sebesar 78 %, Information Quality sebesar 78,4 % dan Interaction Quality sebesar 80 %, yang berarti game Singasari layak digunakan
Kata Kunci : Sejarah, game “Singasari”, Model Extreme Programming (XP)
S06-17381 | 1738 | Koleksi Skripsi | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain