RANCANG BANGUN GAME EDUKASI KILINER SURABAYA MENGGUNAKAN MODEL RAPID APLICATION DEVELOPMENT (RAD)
ABSTRAK
Kuliner merupakan salah satu daya tarik masyarakat kota Surabaya. Banyak varian mulai dari makanan, minuman hingga jajanan khas tersedia kota pahalawan ini. Banyak sekali buku panduan bahkan siaran televisi yang menyiarkan acara masak memasak, namun akan lebih menarik jika memasak diwujudkan ke dalam sebuah permainan digital. Sejalan dengan hal itu maka dalam penelitian ini dibuat sebuah pengembangan game edukatif. Game “Kuliner Surabaya” yang berisi tentang cara memasak yang dirancang dengan menggunakan model pengembangan rapid application development (RAD). Tahapan dalam RAD meliputi perencanaan syarat dan tujuan, perancangan desain dan pembuatan konstruksi serta pelaksanaan dan evaluasi. Pengujian sistem telah dilakukan kepada 33 responden di dapatkan hasil learn ability 91,20%, information quality 90,17% dan interaction quality87,56% yang berarti game kuliner surabaya layak digunakan.
Kata Kunci : Game, Kuliner Surabaya, Rapid Apllication Development
S06-17631 | 1763 | Koleksi Skripsi | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain