IMPLEMENTASI GAME JUALAN YUK MENGGUNAKAN MODEL EXTREME PROGRAMMING (xp) BERBASIS ANDROID
ABSTRAK
Di era modernisasi semua orang sudah berfikir luas dalam hal game,banyak sekali masalah yang dialami oleh setiap manusia terutama dalam hal mencari hiburan. Alternatif masyarakat untuk mencari hiburan biasanya dengan memainkan sebuah game pada smartphone. Dapat diketahui bahwa di Indonesia terdapat banyak hal menarik, salah satunya adalah tentang makanan khas. Dari sana dapat dibuat sebuah solusi, yaitu dengan merancang game jualan yuk yang berbasis android, game ini mempunyai sebuah alur cerita menarik tentang berjualan makanan khas. Dalam hal ini pengerjaan game jualan yuk menggunakan sebuah model yaitu extreme programming model yang didalamnya melewati beberapa tahap mulai dari planning, desain, coding, dan testing guna untuk menyelesaikan rencana dari analisa sampai seluruh aktifitas dalam pembuatan game jualan yuk sampai selesai dan siap digunakan, yang secara keseluruhan prosesnya akan dilakukan secara berulang dalam pengembangan. Dari hasil pengujian game yang sudah diselesaikan dengan menerapkan extreme programming model dan dari hasil kuisioner yang diberikan kepada 30 user yang mencoba game didapatkan usability 79%, information quality 81% dan interaction quality 80% , yang berarti Jualan Yuk layak digunakan.
Kata Kunci : Game, Makanan, Extreme Programming Model, Kuliner, Android.
S06-17641 | 1764 | Koleksi Skripsi | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain