IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG FURNITURE MENGGUNAKAN MODEL EXTREME PROGRAMMING
ABSTRAK
Katalog furniture dalam bentuk brosur merupakan media untuk mempromosikan
atau menginformasikan sebuah produk furniture. Pada katalog yang masih
konvensional hanya menampilkan informasi sebuah produk furniture dalam
bentuk tampilan 2 dimensi dan terkadang informasi yang terdapat pada brosur
berbeda dengan bentuk aslinya. Sehingga perlu adanya aplikasi untuk
memvisualisasikan produk furniture dalam bentuk 3 dimensi sesuai dengan
bentuk aslinya dengan menggunakan teknologi augmented reality serta brosur
yang digunakan sebagai marker. Pembangunan aplikasi ini menggunakan model
extreme programming. Extreme programming terdapat 4 fase pengembangan
yaitu planning, design, coding dan testing. Hasil pengujian yang telah dilakukan
terhadap aplikasi yang dibuat dengan menggunakan 2 teknik pengujian. Pengujian
pertama adalah aplha testing dimana pengujian ini dilakukan terhadap fitur-fitur
pada sistem dengan tingkat keberhasilan 100% karena semua fitur berjalan sesuai
harapan. Pada pengujian kedua menggunakan beta testing dimana pengujian ini
dengan menyebarkan kuisioner kepada calon pembeli produk furniture untuk
mengetahui kelayakan dan kegunaan aplikasi. Pengujian ini menghasilkan
prosentase sebesar 80%, yang berarti aplikasi ‘layak’ untuk digunakan.
Kata Kunci : Augmented Reality, Extreme Programming, Furniture
S06-17941 | 1794 | Koleksi Skripsi | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain