RANCANG BANGUN GAME FRUIT SELLER UNTUK MEMPERKENALKAN MANFAAT BUAH MENGGUNAKAN MODEL IDDTI
ABSTRAK
Di jaman saat ini banyak orang suka bermain game. Game memiliki banyak jenis
dengan peraturan yang berbeda di setiap jenisnya. Dengan bermain game selain
bersenang-senang dan mengisi waktu luang pengguna juga dapat mempelajari
banyak hal. Untuk itu penulis bermaksud membuat game untuk memperkenalkan
manfaat buah. Game yang berjudul fruit seller ini bercerita tentang seorang anak
bernama Rohman yang ingin belajar mengenal kandungan dan manfaat buahbuahan.
Game tersebut akan dikembangkan dengan menggunakan model IDDTI
yang memiliki 5 fase yaitu: Idea, Design, Development, Testing, Implementation.
Idea merupakan fase menentukan permasalahan yang akan diselesaikan, design
merupakan fase menentukan desain sebuah permainan, development adalah fase
pengembangan game dengan bantuan game engine, testing merupakan fase
pengujian dari game yang telah dibuat, sedangkan implementation adalah tahap
penyerahan game pada end user. Setelah melakukan pengujian selanjutnya
membuat kuisioner game fruit seller. Dari hasil kuesioner pada guru dan siswa
didapatkan rata-rata Usability sebesar 89,5%, Information Quality sebesar 85,5%,
dan Interaction Quality sebesar 84%, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa game
fruit seller dapat digunakan sebagai media pembelajaran untuk memperkenalkan
macam-macam buah-buahan beserta manfaatnya bagi kesehatan manusia
Kata Kunci : Game, Fruit Seller, IDDTI, Idea, Design, Development, Testing,
Implementation.
S06-18021 | 1802 | Koleksi Skripsi | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain