RANCANG BANGUN GAME TEBAK GAMBAR MENGGUNAKAN PEMODELAN EXTREME PROGRAMMING
Abstrak
Perkembangan teknologi pada saat ini begitu pesat dengan kemunculan
teknologi yang baru. Salah satu perkembangan teknologi tersebut diiringi pula
perkembangan dunia hiburan yang menggunakan teknologi terbaru yaitu game.
Game merupakan alternatif terkini bagi kebanyakan orang untuk mencari
hiburan disela rutinitas yang tinggi menggunakan smartphone miliknya. Game
juga dapat menjadi sarana pembelajaran bagi banyak kalangan. Salah satu aspek
yang dapat menjadi bahan pembelajaran yaitu dengan pengenalan suatu benda
atau objek. Dari sana dapat dibuat solusi, yaitu dengan merancang game tebak
gambar menggunakan sebuah model yaitu extreme programming model yang
mana didalamnya terdapat fase – fase mulai dari planning, design, coding, dan
testing guna untuk menyelesaikan rencana dari analisa sampai seluruh aktifitas
dalam pembuatan game tebak gambar sampai selesai dan siap digunakan, yang
secara keseluruhan prosesnya akan dilakukan secara berulang dalam
pengembangan. Dari hasil pengujian game yang sudah diselesaikan dengan
menerapkan extreme programming model dan dari hasil kuisioner yang diberikan
kepada 50 pengguna yang mencoba game tebak gambar didapatkan hasil
kegunaan 70%, kualitas informasi 80%, dan kualitas interaksi 92.8%, yang
menandakan game Tebak Gambar layak untuk digunakan.
Kata Kunci: Game, Gambar, Extreme Programming Model, Smartphone, Android
S06-18301 | 1830 | Koleksi Skripsi | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain