PERPUSTAKAAN ITATS

  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Pengunjung
  • Masuk Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

RANCANG BANGUN GAME TEBAK GAMBAR MENGGUNAKAN PEMODELAN EXTREME PROGRAMMING

NICCO FEBRI HARIANTO - Nama Orang;

Abstrak

Perkembangan teknologi pada saat ini begitu pesat dengan kemunculan
teknologi yang baru. Salah satu perkembangan teknologi tersebut diiringi pula
perkembangan dunia hiburan yang menggunakan teknologi terbaru yaitu game.
Game merupakan alternatif terkini bagi kebanyakan orang untuk mencari
hiburan disela rutinitas yang tinggi menggunakan smartphone miliknya. Game
juga dapat menjadi sarana pembelajaran bagi banyak kalangan. Salah satu aspek
yang dapat menjadi bahan pembelajaran yaitu dengan pengenalan suatu benda
atau objek. Dari sana dapat dibuat solusi, yaitu dengan merancang game tebak
gambar menggunakan sebuah model yaitu extreme programming model yang
mana didalamnya terdapat fase – fase mulai dari planning, design, coding, dan
testing guna untuk menyelesaikan rencana dari analisa sampai seluruh aktifitas
dalam pembuatan game tebak gambar sampai selesai dan siap digunakan, yang
secara keseluruhan prosesnya akan dilakukan secara berulang dalam
pengembangan. Dari hasil pengujian game yang sudah diselesaikan dengan
menerapkan extreme programming model dan dari hasil kuisioner yang diberikan
kepada 50 pengguna yang mencoba game tebak gambar didapatkan hasil
kegunaan 70%, kualitas informasi 80%, dan kualitas interaksi 92.8%, yang
menandakan game Tebak Gambar layak untuk digunakan.
Kata Kunci: Game, Gambar, Extreme Programming Model, Smartphone, Android


Ketersediaan
S06-183011830Koleksi SkripsiTersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
1830
Penerbit
Surabaya : ITATS., 2018
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Smartphone, Android
Game, Gambar, Extreme Programming Model,
Info Detail Spesifik
NPM : 06.2011.1.05817 Nilai : B+
Pernyataan Tanggungjawab
PEMBIMBING :IR.WAHYU WIDODO .M.KOM
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Abstract
  • Abstrak
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN ITATS
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan pusat ITATS pada tahun akademik 2003/2004 tercatat memiliki koleksi buku sebanyak 19.165 judul atau 38.043 eksemplar. Koleksi terdiri dari buku teks, referensi, tugas mahasiswa (skripsi, kerja praktik, dan lain-lain), serta terbitan berkala (majalah, surat kabar, dan jurnal ilmiah).

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik