APLIKASI "DOMPET BELANJA" BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (STUDI KASUS JAGO SWALAYAN)
ABSTRAK
Saat ini swalayan sudah berkembang dengan pesat,begitu juga dengan sistem
transaksi jual belinya. Namun ketika masyarakat umum berbelanja disebuah swalayan
yang seringkali mengeluhkan bagaimana nasib uang kembalian dari belanja mereka
yang oleh pihak swalayan ditawarkan untuk didonasikan.
Dari permasalahan tersebut,dibangunlah aplikasi “Dompet Belanja“ berbasis
android yang bertujuan untuk menyimpan uang kembalian belanja yang dapat
digunakan kembali. Selain itu, pada aplikasi “Dompet Belanja” dapat menampilkan
jumlah poin dan riwayat transaksi belanja yang telah dilakukan. Studi kasus penerapan
aplikasi “ Dompet Belanja “ ini di lakukan pada jago swalayan .
Dalam pembuatan aplikasi “Dompet Belanja” berbasis android ini, metode
yang digunakan adalah Extreme Programming yang terdiri dari 4 tahapan yakni
Planning, Design, Coding dan Testing.
Pembuatan aplikasi Dompet Belanja ini melalui pengujian dengan dua
cara,yaitu alpha test dan beta test. Alpha test yang dilakukan programmer menunjukkan
bahwa aplikasi 100% berjalan dengan baik sesuai kebutuhan pengguna. Sedangkan
hasil kuisioner beta test yang diberikan kepada pelanggan, menunjukkan nilai dari
aspek efisiensi (efficiency) sebesar 86%, aspek kegunaan (Usability) sebesar 86%, dan
segi fungsi (Functionally) sebesar 87%. Dengan rata-rata sebesar 86%. Sehingga
aplikasi “Dompet Belanja” Berbasis Android ini dapat dikategorikan Sangat Baik.
Kata kunci : Android, Extreme Programming,Alpha test, Beta test, Usability
S06-18491 | 1849 | Koleksi Skripsi | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain