PERPUSTAKAAN ITATS

  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Pengunjung
  • Masuk Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

RANCANG BANGUN APLIKASI LATIHAN KOGNATIF UNTUK MENCEGAH DEMENSIA MENGGUNAKAN METODE PENDEKATAN UCD (USER CENTERED DESIGN)

VIVI NUR HIDAYATI - Nama Orang;



ABSTRAK

Aplikasi Game dapat digunakan sebagai sarana latihan yang inovatif dan banyak
digemari oleh semua kalangan usia. Aplikasi Game terdiri dari beberapa jenis dan
umumnya memiliki cara bermain yang berbeda di setiap jenisnya. Untuk itu
penulis bermaksud membuat Aplikasi game sebagai sarana mempermudah latihan
kognitif untuk demensia. Untuk menyesuaikan dengan kebutuhan user maka
Aplikasi game latihan kognitif demensia ini dikembangkan dengan metode User
Centered Design (UCD). Metode UCD memiliki 4 aktivitas yaitu: Specify the
Context of Use, Specify User Requirements, Create Design Solution, Evaluate
Design. Specify the Context of Use merupakan aktivitas pengumpulan data,
Specify User Requirements merupakan aktivitas menentukan kebutuhan user,
Create Design Solution adalah aktivitas perancangan desain game, sedangkan
Evaluate Design adalah melakukan evaluasi dari aplikasi game yang telah dibuat.
Berdasarkan hasil evaluasi yang dilakukan kepada 20 pasien Rumah Sakit Jiwa
Menur Surabaya didapatkan hasil prosentase Perceived Ease Of Use (PEOU)
sebesar 89 %, Perceived usefulness (PU) sebesar 84 %, dan Intention to Use (IU)
sebesar 88 %. Dari ketiga pernyataan tersebut memiliki rata-rata sebesar 86,6%
dan menunjukkan kriteria penilaian sangat baik.


Kata Kunci : Aplikasi Game, Latihan Kognitif, Demensia, UCD, Specify the
Context of Use, Specify User Requirements, Create Design
Solution, Evaluate Design.


Ketersediaan
S06-187811878Koleksi SkripsiTersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
1878
Penerbit
Surabaya : ITATS., 2018
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Aplikasi Game, Latihan Kognitif, Demensia
UCD, Specify the Context of Use
Specify User Requirements, Create Design Solution
Evaluate Design
Info Detail Spesifik
NPM : 06.2012.1.05962 Nilai : B+
Pernyataan Tanggungjawab
Pembimbing : Ir. Wahyu Widodo, M.Kom
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Abstrak Indonesia
  • Abstrak Inggris
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN ITATS
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan pusat ITATS pada tahun akademik 2003/2004 tercatat memiliki koleksi buku sebanyak 19.165 judul atau 38.043 eksemplar. Koleksi terdiri dari buku teks, referensi, tugas mahasiswa (skripsi, kerja praktik, dan lain-lain), serta terbitan berkala (majalah, surat kabar, dan jurnal ilmiah).

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik