GAME PEMBELAJAR BAHASA INGGRIS SD KELAS 1 MENGGUNAKAN MODEL IDDTI (IDEA, DEVELOPMENT, TESTING, IMPLEMENTATION) BERBASIS ANDROID
ABSTRAK
Aplikasi Game dapat digunakan sebagai sarana belajar-mengajar yang efektif dan
dapat dimainkan oleh kalangan anak sekolah. Aplikasi Game terdiri dari beberapa
jenis kategori yang berbeda dan umumnya memiliki cara bermain yang berbeda di
setiap kategorinya. Maka dari itu dibuat Aplikasi game sebagai sarana
mempermudah belajar-mengajar disekolah melalui media pembelajaran. Untuk
menyesuaikan dengan kebutuhan pengguna maka Aplikasi game pembelajaran
Bahasa Inggris ini dikembangkan dengan menggunakan model Idea, Design,
Development, Testing, Implementation (IDDTI). Model IDDTI memiliki 5 fase
yaitu: Idea, Design, Development, Testing, Implementation. Idea merupakan fase
menentukan permasalahn yang akan diselesaikan, Design merupakan fase
menentukan desain dalam sebuah permainan, Development adalah fase
pengembangan game dengan bantuan game engine, Testing merupakan fase
pengujian dari game yang telah dibuat, sedangkan Implementation adalah tahap
penyerahan game pada pengguna. Berdasarkan hasil kuisioner terhadap siswa dan
guru didapatkan rata-rata Usability sebesar 93% yang menunjukkan game sangat
berguna untuk siswa/siswi, Information Quality sebesar 91% termasuk prosentase
sangat baik sebagai sarana informasi belajar-mengajar dan Interaction Quality
sebesar 91.5% menunjukkan prosentase penilaian sangat baik untuk digunakan
sebagai media berinteraksi kepada siswa/siswi melalui aplikasi game. Hal ini
menunjukkan bahwa analisa dari hasil pretest dan post-test mengalami
peningkatan setelah memainkan game sebesar 19%, maka dapat ditarik
kesimpulan bahwa game Si Bola Learn English dapat digunakan sebagai media
pembelajaran untuk meningkatkan pengetahuan anak tentang ejaan alphabet.
Kata Kunci : Game, Si Bola Learn English, IDDTI, Idea, Design, Development,
Testing, Implementation, Alphabet.
S06-18841 | 1884 | Koleksi Skripsi | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain