PERPUSTAKAAN ITATS

  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Pengunjung
  • Masuk Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

PERENCANAAN DAN PERANCANGAN KOMPLEKS PENGEMBANGAN eSPORT DI SURABAYA

YOSIVAN ERLANDA - Nama Orang;

ABSTRAK

eSport memiliki arti olahraga elektronik, dimana aspek dari olahraga ini semuanya
difasilitasi oleh sistim elektronik. Pengertian eSport adalah cabang olahraga yang tidak
bertanding secara fisik, namun lebih mementingkan strategi dan dipertandingkan secara
online melalui komputer, sehingga pemain dari masing – masing tim dapat bertanding
anpa bertatap muka.
Dalam perkembangannya peminat eSport dari tahun ke tahun semakin meningkat,
namun sayangnya hal ini tidak diimbangi dengan keberadaan fasilitas – fasilitas yang
dapat mendukung perkembangan eSport tersebut. Perencanaan dan Perancangan
Kompleks Pengembangan eSport di Surabaya ini berlokasi di jalan Dr. Ir. H. Soekarno
Merr). Tujuan dari proyek ini adalah untuk menciptakan sarana berupa bangunan yang
memiliki fasilitas yang dapat mewadahi kegiatan eSport.
Metode yang digunakan adalah Penelitian Deskriptif dan Analisis, dengan metode
penentuan konsep “programming”. Tema yang digunakan adalah Arsitektur Modern,
untuk memberikan desain bangunan yang dapat menampilkan estetika dan juga
memperhatikan fungsi ruang pada bangunan tersebut. Konsep makro “dinamis”. Mikro
konsep tata lahan adalah rekreatif. Mikro konsep bentuk adalah transformatif, serta mikro
konsep ruang yaitu representatif. Sehingga dapat menghasilkan desain kawasan dan
bangunan yang dapat digunakan untuk kegiatan eSport, dengan tampilan yang dapat
mewakilkan eSport tersebut.

Kata kunci: eSport, Perkembangan eSport, Arsitektur Modern.


Ketersediaan
S04-4671467Koleksi SkripsiTersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
467
Penerbit
Surabaya : ITATS., 2018
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
eSport, Perkembangan eSport, Arsitektur Modern
Info Detail Spesifik
NPM : 04.2014.1.02752 Nilai : A
Pernyataan Tanggungjawab
PEMBIMBING : IR. ESTY POEDJIOETAMI, MT.
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Abstrak Indonesia
  • Abstrak Inggris
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN ITATS
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan pusat ITATS pada tahun akademik 2003/2004 tercatat memiliki koleksi buku sebanyak 19.165 judul atau 38.043 eksemplar. Koleksi terdiri dari buku teks, referensi, tugas mahasiswa (skripsi, kerja praktik, dan lain-lain), serta terbitan berkala (majalah, surat kabar, dan jurnal ilmiah).

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik