PERPUSTAKAAN ITATS

  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Pengunjung
  • Masuk Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN VITAMIN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN MODEL ADDIE DAN WATERFALL

MUHAMMAD EKO BAGUS PERMADI - Nama Orang;

ABSTRAK

Vitamin sangat bermanfaat bagi tubuh manusia dan berfungsi untuk membantu
proses metabolisme dalam tubuh. Sumber vitamin berasal dari asupan makanan,
seperti buah dan sayuran. Namun pada umumnya, tingkat konsumsi masyarakat
Indonesia akan buah dan sayuran ini justru rendah kemudian memicu masalah baru,
kekurangan gizi bagi anak-anak. Buah dan sayur sangat penting untuk dikonsums i
terutama bagi anak usia sekolah dasar. Memberi pembelajaran pada anak sekolah
dasar mengenai pentingnya asupan sumber vitamin pada buah dan sayuran sangat
penting. Oleh karena itu, perlu adanya perancangan game tentang pengenalan
vitamin. karena game sangat digemari oleh anak-anak. Game tersebut bernama
game vitducation berbasis mobile. game viducation ini merupakan game
pembelajaran dengan menggunakan model ADDIE sebagai perancangan materi,
dan perancangan aplikasi menggunakan waterfall model. Didapatkan hasil dari
penelitian ini dengan cara melakukan pengujian terhadap 5 guru dan 26 murid, hasil
pengujian terhadap murid didapatkan Usability 72 % yang berarti layak untuk
digunakan, Information Quality 75 % yang berarti informasi yang diberikan baik,
serta Interaction Quality 82 % yang berarti kualitas interaksi sangat baik. Untuk
hasil pengujian guru didapatkan Usability 77 % yang berarti layak untuk digunakan,
Information Quality 78 % yang berarti informasi yang diberikan baik, serta
Interaction Quality 76 % yang berarti kualitas interaksi baik.



Kata Kunci : ADDIE , Game Edukasi, Vitamin, waterfall.


Ketersediaan
S06-191011910Koleksi SkripsiTersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
1910
Penerbit
Surabaya : ITATS., 2019
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
ADDIE , Game Edukasi, Vitamin, waterfall.
Info Detail Spesifik
NPM : 06.2013.1.06203 Nilai : B
Pernyataan Tanggungjawab
Pembimbing : Ir. Wahyu Widodo, M.Kom
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Abstrak Inggris
  • Abstrak Indonesia
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN ITATS
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan pusat ITATS pada tahun akademik 2003/2004 tercatat memiliki koleksi buku sebanyak 19.165 judul atau 38.043 eksemplar. Koleksi terdiri dari buku teks, referensi, tugas mahasiswa (skripsi, kerja praktik, dan lain-lain), serta terbitan berkala (majalah, surat kabar, dan jurnal ilmiah).

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik