PERPUSTAKAAN ITATS

  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Pengunjung
  • Masuk Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

RANCANG BANGUN GAME G-RACE MENGGUNAKAN MODEL EXTREME PROGRAMMING

MUHAMMAD HILMY FAWWAZ R - Nama Orang;


ABSTRAK

Game merupakan salah satu sarana hiburan yang dapat menghilangkan
penat dan menyegarkan kembali pikiran yang disebabkan oleh kejenuhan kegiatan
sehari-hari. Game yang memiliki banyak genre games dan cara bermain yang
berbeda menjadikan game disenangi oleh berbagai macam orang. Dalam
pembuatan game diperlukan sebuah model pengembangan perangat lunak agar
dalam proses pengembangan game lebih terkelola mulai dari awal perencanaan
hingga game tersebut siap digunakan. Model extreme programming cocok untuk
digunakan sebagai pengembangan game, extreme programming yang
mengutamakan pada kecepatan rilis perangkat lunak menjadi poin utama alasan
extreme programming cocok dalam pengembangan game. Pada saat game rilis
dan membutuhkan beberapa perubahan, perubahan yang dimaksud misalnya
perubahan reward event, perubahan karena terdapat bug, dan perubahan
kemampuan karakter, programmer dapat merubahnya tanpa harus menunggu
rancangan untuk perubahan yang besar. Oleh karena itu, model Extreme
Programming digunakan dalam perancangan dan pengembangan game G-Race.
Game G-Race telah diuji oleh 65 responden berdasarkan acuan ISO 9126 faktor
Usability dengan prosentase 88,44%, hal ini menunjukan bahwa game G-Race
termasuk kategori sangat baik dan Game G-Race berhasil menjadi sarana hiburan
dengan tingkat kepuasan 88,20%.


Kata Kunci : Racing Game , Extreme Programming, Unity3d , Agile, Software
Development Process, Software Development Life Cycle


Ketersediaan
S06-191311913Koleksi SkripsiTersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
1913
Penerbit
Surabaya : ITATS., 2019
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Racing Game , Extreme Programming, Unity3d , Agile
Software Development Life Cycle
Software Development Process
Info Detail Spesifik
NPM : 06.2014.1.06443 Nilai : B+
Pernyataan Tanggungjawab
Pembimbing : Rani Rotul Muhima, Ssi. MT.
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Abstrak Indonesia
  • Abstrak Inggris
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN ITATS
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan pusat ITATS pada tahun akademik 2003/2004 tercatat memiliki koleksi buku sebanyak 19.165 judul atau 38.043 eksemplar. Koleksi terdiri dari buku teks, referensi, tugas mahasiswa (skripsi, kerja praktik, dan lain-lain), serta terbitan berkala (majalah, surat kabar, dan jurnal ilmiah).

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik