TEKS
RANCANG BANGUN APLIKASI KREASI BARANG BEKAS RUMAH TANGGA MENGGUNAKAN MODEL INCREMENTAL DAN METODE APRIORT
ABSTRAK
Peningkatan jumlah penduduk dan laju pertumbuhan industri yang semakin pesat akan
memberikan dampak pada jumlah sampah yang dihasilkan dan memberikan dampak
negatif pada lingkungan. Untuk mendukung program dari pemerintah menggunakan
konsep 3R (Reuse, Reduse, Recycle) sampai 5R (Recovery, revalue), maka di perlukan
sebuah aplikasi untuk mempermudah dalam hal pemanfaatan kembali barang bekas
tersebut dengan cara memasukan data barang yang akan di kreasikan ingin dibuat seperti
apa sehingga dapat digunakan kembali atau bahkan dijual sebagai barang bekas layak
pakai yang bernilai ekonomis. Aplikasi ini dibuat dengan metode Apriori sebagai
rekomendasi kreasi yang akan digunakan. Pembangunan aplikasi ini menerapkan metode
model Incremental dimana Tahapan–tahapan dalam model incremental adalah
Requirement, Design and Development, Implementation, dan Testing. Requirement yaitu
mengumpulkan data kebutuhan komponen-komponen yang dibutuhkan dalam
pembangunan aplikasi. Design and Development merancang arsitektur software sebelum
masuk ke tahapan pembuatan. Implementation rancangan dan cara penggunaan aplikasi.
Testing terhadap program di lakukan secara internal. Setelah melakukan testing
selanjutnya membuat kuisioner aplikasi pemanfaatan barang bekas dan didapatkan hasil
kuisioner Understandability 79%, Learnability 79%, Operability 85%, Attractiveness 85%,
dan Usability Compliance 89%, dengan rata-rata kuisioner 83% berarti aplikasi kreasi
barang bekas rumah tangga layak digunakan.
Kata kunci : kreasi, barang bekas rumah tangga, metode apriori, model incremental.
S06-19821 | S06-19821 MUH 2019 | Koleksi Skripsi | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain