TEKS
IMPLEMENTASI MARKER BASED TRACKING AUGMENTED REALITY UNTUK VISUALISASI KOLEKSI BENDA SENI TAMAN DAN MUSEUM BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : TUGU PAHLAWAN DAN MUSEUM 10 NOVEMBER)
ABSTRAK
Benda seni atau benda cagar budaya tergolong kedalam warisan budaya yang
memiliki nilai arti sangat penting dalam bidang politik , social, agama dan budaya
yang dapat mempengaruhi kepribadian suatu bangsa. Sehingga informasi tentang
benda seni harus diketahui masyarakat banyak. Maka dari itu diperlukanlah
teknologi terbaru yang dapat memvisualkan informasi tentang benda seni seperti
keris, buku, patung dan lain lain kedalam bentuk 2D dan 3D. Teknologi yang dapat
memvisualisasikan informasi benda seni kedalam bentuk 2D atau 3D tersebut
adalah teknologi Augmented Reality (AR), sebuah teknologi yang mampu untuk
memvisualisasikan informasi benda seni kedalam bentuk 2D atau 3D dengan
menggunakan metode Marker Mased Tracking. Metode marker based tracking ini
mengidentifikasi informasi kedalam bentuk 2D atau 3D dengan cara merubah objek
kedalam marker dan marker tersebut digunakan sebagai penanda pola untuk
menambahkan objek visual. Implementasi marker based tracking augmente reality
ini berbasis android dimana apliksasi ini akan melakukan tracking dimana benda
seni tersebut berada setelah diberi penanda atau marker ketika benda seni tersebut
telah ditemukan maka selanjutnya akan melakukan scan kepada objek benda seni
tersebut hasil dari scan tersebut benbentuk 2D atau 3D.
Kata Kunci : Augmented Reality (AR), Marker Based Tracking, Android,
implementasi, Visualisasi
S06-19881 | S06-19881 APR 2019 | Koleksi Skripsi | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain