TEKS
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN GAME ANDROID MENGGUNAKAN METODE TOPSIS
ABSTRAK
Perkembangan game saat ini bisa dibilang sangat pesat, yang bermula dari
konsol game seperti ( GameBoy, SEGA, PS 1 ) hingga saat ini telah muncul game dengan
sistem operasi android. Semakin banyak dan pesatnya perkembangan game maka
semakin banyak pula macam – macam game yang ditawarkan kepada pengguna android,
hal ini untuk beberapa orang tentu saja akan mengalami kesulitan dalam pemilihan game
dengan sistem operasi android, oleh karena itu dirancanglah sistem pendukung keputusan
pemilihan game android menggunakan metode TOPSIS, yang bertujuan untuk
mempermudah para pengguna android dalam memilih game yang mereka inginkan.
Penulis menggunakan metode TOPSIS karena TOPSIS adalah metode yang
menghasilkan alternatif terbaik dengan mempertimbangkan jarak terdekat dari solusi
ideal positif dan jarak terjauh dari solusi ideal negatif dalam masing – masing alternatif
yang ada, sehingga akan menghasilkan perankingan yang sesuai dengan keinginan user
dalam pemilihan game android dengan mempertimbangkan juga kriteria, bobot, dan
alternatif yang ada.
Dalam perancangan sistem ini terdapat beberapa kriteria yang dijadikan
sebagai acuan untuk perankingan dari sistem yang dibentuk, kriteria tersebut yaitu
ranking genre game, tanggal rilis, paling banyak didownload, harga item termurah dan
ukuran download game. Dalam pembentukan sistem ini juga terdapat pengujian yang
berfungsi untuk mencari tahu tingkat akurasi data yang dihasilkan oleh sistem, setelah
melakukan pengujian sebanyak tiga puluh kali pengujian data, maka dapat ditarik
prosentase tingkat keakuratan sistem dalam perankingan yaitu sebesar 80%. Sehingga
dapat ditarik kesimpulan bahwa sistem ini dapat membantu para penggunanya dalam
pemilihan game android sesuai dengan kriteria, bobot, dan alternatif yang ada didalam
sistem ini.
Kata Kunci : Game, Android, TOPSIS, Sistem Pendukung Keputusan
S13-2641 | S13-2641 CHA 2019 | Koleksi Skripsi | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain