PERPUSTAKAAN ITATS

  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Pengunjung
  • Masuk Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

TEKS

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN GAME ANDROID MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

RIFKHY CHARISMA D.K. - Nama Orang;

ABSTRAK
Perkembangan game saat ini bisa dibilang sangat pesat, yang bermula dari
konsol game seperti ( GameBoy, SEGA, PS 1 ) hingga saat ini telah muncul game dengan
sistem operasi android. Semakin banyak dan pesatnya perkembangan game maka
semakin banyak pula macam – macam game yang ditawarkan kepada pengguna android,
hal ini untuk beberapa orang tentu saja akan mengalami kesulitan dalam pemilihan game
dengan sistem operasi android, oleh karena itu dirancanglah sistem pendukung keputusan
pemilihan game android menggunakan metode TOPSIS, yang bertujuan untuk
mempermudah para pengguna android dalam memilih game yang mereka inginkan.
Penulis menggunakan metode TOPSIS karena TOPSIS adalah metode yang
menghasilkan alternatif terbaik dengan mempertimbangkan jarak terdekat dari solusi
ideal positif dan jarak terjauh dari solusi ideal negatif dalam masing – masing alternatif
yang ada, sehingga akan menghasilkan perankingan yang sesuai dengan keinginan user
dalam pemilihan game android dengan mempertimbangkan juga kriteria, bobot, dan
alternatif yang ada.
Dalam perancangan sistem ini terdapat beberapa kriteria yang dijadikan
sebagai acuan untuk perankingan dari sistem yang dibentuk, kriteria tersebut yaitu
ranking genre game, tanggal rilis, paling banyak didownload, harga item termurah dan
ukuran download game. Dalam pembentukan sistem ini juga terdapat pengujian yang
berfungsi untuk mencari tahu tingkat akurasi data yang dihasilkan oleh sistem, setelah
melakukan pengujian sebanyak tiga puluh kali pengujian data, maka dapat ditarik
prosentase tingkat keakuratan sistem dalam perankingan yaitu sebesar 80%. Sehingga
dapat ditarik kesimpulan bahwa sistem ini dapat membantu para penggunanya dalam
pemilihan game android sesuai dengan kriteria, bobot, dan alternatif yang ada didalam
sistem ini.
Kata Kunci : Game, Android, TOPSIS, Sistem Pendukung Keputusan


Ketersediaan
S13-2641S13-2641 CHA 2019Koleksi SkripsiTersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
S13-2641 CHA 2020
Penerbit
Surabaya : ITATS., 2019
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Android
TOPSIS
Sistem Pendukung Keputusan
game
Info Detail Spesifik
NPM : 13.2013.1.00355 Nilai : B+
Pernyataan Tanggungjawab
Pembimbing : Budanis Dwi Meilani, ST. M.Kom
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • ABSTRACT ENGLISH, ABSTRAK INDONESIA
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN ITATS
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan pusat ITATS pada tahun akademik 2003/2004 tercatat memiliki koleksi buku sebanyak 19.165 judul atau 38.043 eksemplar. Koleksi terdiri dari buku teks, referensi, tugas mahasiswa (skripsi, kerja praktik, dan lain-lain), serta terbitan berkala (majalah, surat kabar, dan jurnal ilmiah).

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik