PERPUSTAKAAN ITATS

  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Pengunjung
  • Masuk Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

TEKS

ANALISIS PERSAINGAN PENYEDIA JASA GAME MENGGUNAKAN GAME THEORY DAN IMPORTANCE PERFORMANCE ANALYSIS UNTUK MENINGKATKAN KEPUASAN PELANGGAN

MUHAMMAD FEBRIYANTO - Nama Orang;

Abstrak
Kepuasan pelanggan merupakan tujuan utama dari setiap perusahaan penyedia
jasa game. Dengan tujuan ini akan menjadi kunci utama dalam mempertahankan
keberadaan industri game. Tujuan penelitian ini adalah membandingkan antara
Mobile Game dan Console Game pada sisi kualitas layanannya. Sedangkan
pengumpulan data dalam penelitian ini dengan menyebarkan kuesioner yang
dibagkan kepada 50 responden. Terdapat 3 macam kuesioner yang akan dibagikan
pada penelitian ini. Kuesioner pertama dan kedua merupakan kuesioner terbuka
dan tertutup yang digunakan untuk pengerjaan pada Metode Game Theory,
Kuesioner ketiga merupakan kuesioner kualitas layanan yang akan digunakan
pada Metode Importance Performance Analysis. Pengambilan sampling
responden dilakukan secara online dan secara langsung kepada mahasiswa
ITATS. Pada tahap pertama digunakan metode Game Theory untuk mengetahui
pihak mana yang lebih unggul. Pada persaingan ini, Mobile Game menggunakan
11 strategi dan Console Game menggunakan 10 strategi. Nilai yang diperoleh
pada metode Game Theory ialah 0.13 artinya kemenangan untuk pemain baris
yaitu Mobile Game. Tahap kedua ialah dengan mengidentifikasi atribut-atribut
yang ada pada setiap layanan pihak yang kalah dalam hal ini ialah Console Game.
Kemudian digunakan metode Importance Performance Analysis untuk
mengetahui prioritas perbaikan dari 18 atribut yang digunakan. Atribut yang
menjadi prioritas perbaikan manajemen Console Game untuk dapat bersaing
dengan Mobile Game adalah (1) Software game yang disdiakan. (2) Karyawan
yang secara konsisten bersikap sopan. (3) Keamanan kendaraan yang diparkir.
Kata Kunci: Game Theory, Importance Performance Analysis, Kepuasan
Pelanggan, Game


Ketersediaan
S07-7641S07-7641 FEB 2019Koleksi SkripsiTersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
S07-7641 FEB 2019
Penerbit
Surabaya : ITATS., 2019
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Kepuasan Pelanggan
Game Theory
Importance Performance Analysis
game
Info Detail Spesifik
NPM : 07.2015.1.03160 Nilai : B+
Pernyataan Tanggungjawab
Pembimbing : Evi Yuliawati, ST. MT.
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • ABSTRAK INDONESIA
  • ABSTRACT ENGLISH
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN ITATS
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan pusat ITATS pada tahun akademik 2003/2004 tercatat memiliki koleksi buku sebanyak 19.165 judul atau 38.043 eksemplar. Koleksi terdiri dari buku teks, referensi, tugas mahasiswa (skripsi, kerja praktik, dan lain-lain), serta terbitan berkala (majalah, surat kabar, dan jurnal ilmiah).

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik