IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN SOCKET UNTUK PRESENTASI INTERAKTIF MENGGUNAKAN METODE CLIENT SERVER PADA JARINGAN AD-HOC WIRELESS
ABSTRAK
Teknologi jaringan memberikan dampak positif pada pendistribusian data
contohnya pada pemrograman socket. Pemanfaatan teknologi ini merambah dalam
dunia pendidikan khususnya pada ruang kelas. Dosen dan murid berinteraksi
menggunakan proyektor dan software presentasi namun rusaknya proyektor hingga
pemadaman listrik mengakibatkan alat proyektor tidak berfungsi. Perlu
pengembangan software presentasi yang tidak mengunakan proyektor tetapi
mengunakan laptop pengajar dan laptop murid yang dapat saling beriteraksi dengan
pemrograman jaringan. Pemrograman jaringan adalah pemrograman aplikasi
komunikasi yang menggunakan fasilitas dan akses yang disediakan oleh jaringan
komputer yang berbasis pada client / server. Client sebagai penerima yang akan
menampilkan dan mengoperasikan aplikasi dan server sebagai pengatur resource.
Software ini menggunakan adhoc wireless sebagai media transmisinya. Proses
pembuatan program dengan socket dan socket server. Sebelum menjalankan
aplikasi dosen membuat jaringan adhoc yang akan disambungkan pada murid
sebagai client, kemudian aplikasi akan meminta murid memasukkan identitas serta
ip, kemudian dosen dapat melakukan proses belajar mengajar. Hasil dari penelitian
ini diuji dengan pengujian QoS(Quality Of Service). Dari 10 kali pengujian dengan 8
client didapat nilai rata-rata delay 143ms dan berdasaran TIPHON mendapatkan
indek 4 dikategorikan sangat baik, jitter nilai rata-rata 269,17ms dan berdasaran
TIPHON indek 1 kategori jelek, throughput rata-rata 13,41 bps dan berdasaran
TIPHON indek 1 kategori jelek.
Kata kunci : Presentasi Interaktif, Pemrograman Socket, Adhoc Wireless, Client –
Server, Delay, Jitter, Throughput.
S06-20321 | S06-20321 RAH 2020 | Koleksi Skripsi | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain