TEXT
PERENCANAAN DAN PERANCANGAN PUSAT PELATIHAN E-SPORT BERBASIS MOBILE DAN PC DI SURABAYA
ABSTRAK
E-Sport yang kini menjadi fenomena global, bermula dari sebuah kompetisi yang
diadakan oleh suatu komunitas. E-Sport sendiri adalah kependekan dari electronic sport,
yaitu olahraga yang menggunakan game sebagai bidang kompetitif utama yang dimainkan
oleh profesional. Beberapa waktu lalu, E-Sport tidak dikenal di Surabaya maupun
Indonesia. Namun sekarang beriringnya waktu fenomena E-Sport terus berkembang dan
mulai memancing perhatian dari berbagai kalangan. E-Sport bukan sekedar main game
untuk mengisi waktu, seperti yang dipersepsikan selama ini. E-Sport sama halnya dengan
olahraga mental dan pikiran lainnya, seperti catur yang sudah termasuk dalam kategori
olahraga dan diperlombakan pada olimpiade. Untuk bisa menjadi lebih lihai dalam bermain
game dalam industri E-Sport, seorang pemain harus sering melakukan latihan dan
meningkatkan kemampuannya. Namun latihan dalam video game bukan berarti sekedar
bermain sebanyak, sesering, dan selama mungkin. Karena itu, Proyek tugas akhir ini akan
dirancang pusat pelatihan E-Sport. Langkah ini dilakukan sebagai wadah bagi para gamer
E-Sport, mengingat perkembangan E-Sport saat ini cukup pesat dan menjanjikan di
Indonesia. Untuk menentukan suatu tempat bisa jadi pelatihan itu bukan hanya didasari
computer yang dipakai kencang. Melainkan ada hal lain yang menunjang para gamer
seperti ruang tidak begitu bising dan memiliki berbagai fasilitas untuk latihan fisik para
gamer.
Kata Kunci : E-Sport, game, olahraga, pelatihan
S04-5931 | S04-5931 MAH 2020 | Koleksi Skripsi | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain