PERPUSTAKAAN ITATS

  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Pengunjung
  • Masuk Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

TEXT

PERENCANAAN DAN PERANCANGAN PUSAT PELATIHAN E-SPORT BERBASIS MOBILE DAN PC DI SURABAYA

RENO RIZKY MAHESA - Nama Orang;

ABSTRAK
E-Sport yang kini menjadi fenomena global, bermula dari sebuah kompetisi yang
diadakan oleh suatu komunitas. E-Sport sendiri adalah kependekan dari electronic sport,
yaitu olahraga yang menggunakan game sebagai bidang kompetitif utama yang dimainkan
oleh profesional. Beberapa waktu lalu, E-Sport tidak dikenal di Surabaya maupun
Indonesia. Namun sekarang beriringnya waktu fenomena E-Sport terus berkembang dan
mulai memancing perhatian dari berbagai kalangan. E-Sport bukan sekedar main game
untuk mengisi waktu, seperti yang dipersepsikan selama ini. E-Sport sama halnya dengan
olahraga mental dan pikiran lainnya, seperti catur yang sudah termasuk dalam kategori
olahraga dan diperlombakan pada olimpiade. Untuk bisa menjadi lebih lihai dalam bermain
game dalam industri E-Sport, seorang pemain harus sering melakukan latihan dan
meningkatkan kemampuannya. Namun latihan dalam video game bukan berarti sekedar
bermain sebanyak, sesering, dan selama mungkin. Karena itu, Proyek tugas akhir ini akan
dirancang pusat pelatihan E-Sport. Langkah ini dilakukan sebagai wadah bagi para gamer
E-Sport, mengingat perkembangan E-Sport saat ini cukup pesat dan menjanjikan di
Indonesia. Untuk menentukan suatu tempat bisa jadi pelatihan itu bukan hanya didasari
computer yang dipakai kencang. Melainkan ada hal lain yang menunjang para gamer
seperti ruang tidak begitu bising dan memiliki berbagai fasilitas untuk latihan fisik para
gamer.
Kata Kunci : E-Sport, game, olahraga, pelatihan


Ketersediaan
S04-5931S04-5931 MAH 2020Koleksi SkripsiTersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
S04-5931 MAH 2020
Penerbit
Surabaya : ., 2020
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
game
E-Sport
Info Detail Spesifik
NPM : 04.2016.1.02967 Nilai : B+
Pernyataan Tanggungjawab
PEMBIMBING : SUCI RAMDHANI, ST., MT.
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • ABSTRACT ENGLISH
  • ABSTRAK INDONESIA
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN ITATS
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan pusat ITATS pada tahun akademik 2003/2004 tercatat memiliki koleksi buku sebanyak 19.165 judul atau 38.043 eksemplar. Koleksi terdiri dari buku teks, referensi, tugas mahasiswa (skripsi, kerja praktik, dan lain-lain), serta terbitan berkala (majalah, surat kabar, dan jurnal ilmiah).

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik