PERPUSTAKAAN ITATS

  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Pengunjung
  • Masuk Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

TEXT

PERENCANAAN DAN PERANCANGAN AKADEMIK DAN PUSAT LAYANAN PENGEMBANGAN E-SPORT DI JOMBANG

ARIF RAHMAN - Nama Orang;

ABSTRAK - Pengembangan Esport di kabupaten Jombang dapat menjadi bagian dari inisiatif untuk menggerakkan perekonomian daerah dan meningkatkan daya tarik sebagai tujuan mengembangkan Esport. Komunitas gamer di Jombang dan sekitarnya telah tumbuh dan menjadi semakin aktif. Pusat pengembangan Esport dapat menjadi fasilitas pendidikan, tempat berkumpulnya para pemain, pelatihan, dan kompetisi, yang mendukung pertumbuhan komunitas Esport yang kuat. Membangun atau menyediakan fasilitas yang sesuai untuk kompetisi dan latihan Esport, seperti arena kompetisi, ruang latihan, perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan. Dengan pertumbuhan dan potensi Esport yang terus berkembang, pendirian pusat pengembangan Esport di Jombang dapat dianggap sebagai upaya untuk memanfaatkan peluang dan mendukung perkembangan komunitas Esport di kabupaten jombang. Dengan adanya latar belakang, permasalahan dan metode yang digunakan didapatkan hasil akhir dari Perencanaan dan Perancangan Akademik dan Pusat Layanan Pengembangan Esport di Jombang berupa konsep desain yang menggunakan tema Arsitektur Kontemporer. Dengan konsep makro Arsitektur Futuristik dapat menciptakan kontekstual objek yakni ESport, yang berkaitan dengan perkembangan dunia game yang berkembang mengikuti zaman akan diterapkan baik dari tampilan bangunan, sistem fasilitas, serta aktivitas yang dilakukan di bidang ESport dengan pendekatan minat serta kemajuan teknologi masa kini. - Kata Kunci : Akademik, Esport, Game, Jombang, Konsep Desain, Kontemporer.


Ketersediaan
S04-9301S04-9301 RAH 2025Koleksi SkripsiTersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
S04-9301 RAH 2025
Penerbit
Surabaya : ITATS., 2025
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Kontemporer
Jombang
Akademik
game
Konsep Desain
Esport
Info Detail Spesifik
NPM : 04.2020.1.03418 Nilai : A-
Pernyataan Tanggungjawab
Pembimbing : Dr. Ir. Failasuf Herman Hendra, MT.
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN ITATS
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan pusat ITATS pada tahun akademik 2003/2004 tercatat memiliki koleksi buku sebanyak 19.165 judul atau 38.043 eksemplar. Koleksi terdiri dari buku teks, referensi, tugas mahasiswa (skripsi, kerja praktik, dan lain-lain), serta terbitan berkala (majalah, surat kabar, dan jurnal ilmiah).

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik