TEXT
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PADI RAYA MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
ABSTRAK-Penelitian ini mengangkat permasalahan dalam praktik budidaya padi, yaitu belum terstrukturnya sistem pertanian serta rendahnya pemanfaatan teknologi digital oleh petani. Akibatnya, proses pemilihan varietas, penjadwalan perawatan, hingga pengelolaan lahan masih dilakukan secara konvensional tanpa dukungan data, sehingga berpotensi menurunkan produktivitas dan meningkatkan risiko gagal panen. Pertanian presisi menjadi solusi potensial melalui pendekatan berbasis data. Tujuan penelitian ini adalah merancang antarmuka pengguna (UI/UX) aplikasi Padi Raya, sebuah platform mobile untuk mendukung implementasi pertanian presisi. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu petani mengelola aktivitas pertanian secara lebih efisien dan terstruktur.Metode yang digunakan adalah Design Thinking yang terdiri dari lima tahap: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Proses desain dilakukan dengan melibatkan petani melalui wawancara dan observasi. Prototipe dikembangkan menggunakan Figma dan dievaluasi menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi memberikan pengalaman pengguna yang baik, terutama pada aspek daya tarik, efisiensi, kejelasan, dan stimulasi. Berdasarkan skor UEQ, sistem memperoleh rata- rata 1,11 pada skala -1 hingga +2,5, dengan skor tertinggi pada aspek efficiency (1,38) dan stimulation (1,25). Hal ini menunjukkan bahwa sistem memiliki akurasi informasi dan kemudahan penggunaan yang mendukung pertanian presisi. . Kata Kunci: UI/UX, Design Thinking, Pertanian Presisi, Aplikasi Mobile, User Experience Questionnaire.
| S13-5431 | S13-5431 SAB 2025 | Koleksi Skripsi | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain