TEXT
IMPLEMENTASI ANALISA SENTIMEN MENGGUNAKAN LEXICON BASED PADA APLIKASI GAME MOBA
ABSTRAK-Perkembangan industri game, khususnya pada genre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), menghadirkan tantangan dan peluang dalam memahami opini pengguna. Salah satu game MOBA yang populer adalah Honor of Kings, yang memiliki basis pemain besar dan ulasan beragam di platform digital. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap game Honor of Kings menggunakan pendekatan lexicon-based dengan kamus InSet (Indonesian Sentiment Lexicon). Proses penelitian mencakup tahapan web scraping untuk pengambilan data ulasan, preprocessing teks (case folding, regular expression, stopword removal, tokenizing), serta klasifikasi sentimen berdasarkan skor polaritas kata. Hasil evaluasi terhadap 1000 data ulasan menunjukkan akurasi sistem sebesar 74,90%, precision 75.62%, recall 91.02%, dan f1-score 82.61%. Temuan ini menunjukkan bahwa pendekatan lexicon-based cukup efektif dalam mengelompokkan opini pengguna terhadap aplikasi game MOBA berbahasa Indonesia. Kata kunci: Analisis Sentimen, Lexicon Based, InSet, Game MOBA, Honor of Kings, Text Mining
| S13-5541 | S13-5541 SET 2025 | Koleksi Skripsi | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain