PERPUSTAKAAN ITATS

  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Pengunjung
  • Masuk Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

TEXT

PENGEMBANGAN GAME PUZZLE EDUKASI ABOVE THE SKYMENGGUNAKAN MODEL GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC)

TEGUH FIRDAUS ALFARAIH - Nama Orang;

ABSTRAK

Penerapan teknologi dalam dunia pendidikan memungkinkan pembelajaran
menjadi lebih interaktif dan efektif. Namun, tidak semua game mampu mengasah
keterampilan berpikir logis dan pemecahan masalah secara optimal, serta game
sering kali dirasa kurang menyenangkan. Penelitian ini bertujuan untuk
mengaplikasikan model Game Development Life Cycle (GDLC) dalam
merancang dan mengembangkan game edukasi kognitif “Above The Sky” berbasis

Android. Model GDLC diterapkan melalui enam tahapan: initiation, pre-
production, production, testing, beta testing, release. Pengujian fungsionalitas

sistem dilakukan secara internal menggunakan black box testing berbasis ISO
9126-2. Lalu, evaluasi tingkat kelayakan dan kepuasan pengguna diuji kepada
siswa kelas 10 SMA An-Najiyah melalui kuesioner indikator berbasis ISO 9126-
4 dan dihitung menggunakan Skala Likert. Hasil dari pengujian fungsionalitas
menunjukkan fitur, navigasi, serta mekanik game dapat berjalan dengan lancar
tanpa mengalami eror. Evaluasi pengujian kognitif siswa menunjukkan
peningkatan nilai rata-rata dari 52,5 pada pre-test menjadi 55 pada post-test. Hasil
rekapitulasi kuesioner beta testing memperoleh total skor 455 dari skor
maksimum idealis 520, dengan nilai persentase kelayakan sebesar 87,5%. Dengan
demikian, game edukasi kognitif “Above The Sky” dapat dikategorikan Sangat
Layak sebagai media interaktif untuk melatih logika berpikir pengguna.
Kata Kunci: Game Edukasi, Kognitif, Game Puzzle, Game Development Life

Cycle (GDLC), ISO 9126.


Ketersediaan
S06-26151Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
S06-26151 ALF 2026
Penerbit
Surabaya : ITATS., 2026
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Pembimbing : Sugiyanto, SE., ST., MM., M.Kom., Ph.D.
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN ITATS
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan pusat ITATS pada tahun akademik 2003/2004 tercatat memiliki koleksi buku sebanyak 19.165 judul atau 38.043 eksemplar. Koleksi terdiri dari buku teks, referensi, tugas mahasiswa (skripsi, kerja praktik, dan lain-lain), serta terbitan berkala (majalah, surat kabar, dan jurnal ilmiah).

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik