PERPUSTAKAAN ITATS

  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Pengunjung
  • Masuk Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

TEXT

RANCANG BANGUN GAME PUZZLE BAGI ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN MODEL WATERFALL

SADEWA WIBAWANTO PRIHATMOKO - Nama Orang;

ABSTRAK
Permainan memiliki peran krusial bagi perkembangan anak usia dini (0-8 tahun) dalam meningkatkan kemampuan kognitif,
motorik, dan pemecahan masalah. Di era digital saat ini, pemanfaatan gawai sebagai media pembelajaran interaktif menjadi
alternatif yang potensial. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi game edukasi puzzle
berbasis Android untuk anak usia dini menggunakan model pengembangan sistem Waterfall. Proses pengerjaan mengikuti
tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML), implementasi
menggunakan game engine Construct 3 serta aset dari Adobe Photoshop, serta pengujian kualitas produk. Pengujian
fungsionalitas dilakukan melalui metode Black Box Testing dan evaluasi kebergunaan aplikasi dilakukan dengan kuesioner
berskala Likert berdasarkan standar ISO 9126. Hasil evaluasi dari 100 responden menunjukkan tingkat kepuasan yang sangat
tinggi, dengan skor persentase untuk aspek Understandability sebesar 94%, Learnability 93%, Operability 92%, Attractiveness
94%, dan Usability (Compliance) sebesar 96%. Dapat disimpulkan bahwa aplikasi game edukasi puzzle yang dikembangkan
sangat layak, menarik, dan efektif digunakan sebagai media pembelajaran interaktif bagi anak usia dini.
Kata Kunci: Game Edukasi, Puzzle, Anak Usia Dini, Model Waterfall, Construct 3, ISO 9126.


Ketersediaan
S06-26281Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
S06-26281 PRI 2026
Penerbit
Surabaya : ITATS., 2026
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Pembimbing : Andy Rachman, ST. M.Kom
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN ITATS
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan pusat ITATS pada tahun akademik 2003/2004 tercatat memiliki koleksi buku sebanyak 19.165 judul atau 38.043 eksemplar. Koleksi terdiri dari buku teks, referensi, tugas mahasiswa (skripsi, kerja praktik, dan lain-lain), serta terbitan berkala (majalah, surat kabar, dan jurnal ilmiah).

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik