TEXT
RANCANG BANGUN GAME PUZZLE BAGI ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN MODEL WATERFALL
ABSTRAK
Permainan memiliki peran krusial bagi perkembangan anak usia dini (0-8 tahun) dalam meningkatkan kemampuan kognitif,
motorik, dan pemecahan masalah. Di era digital saat ini, pemanfaatan gawai sebagai media pembelajaran interaktif menjadi
alternatif yang potensial. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi game edukasi puzzle
berbasis Android untuk anak usia dini menggunakan model pengembangan sistem Waterfall. Proses pengerjaan mengikuti
tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML), implementasi
menggunakan game engine Construct 3 serta aset dari Adobe Photoshop, serta pengujian kualitas produk. Pengujian
fungsionalitas dilakukan melalui metode Black Box Testing dan evaluasi kebergunaan aplikasi dilakukan dengan kuesioner
berskala Likert berdasarkan standar ISO 9126. Hasil evaluasi dari 100 responden menunjukkan tingkat kepuasan yang sangat
tinggi, dengan skor persentase untuk aspek Understandability sebesar 94%, Learnability 93%, Operability 92%, Attractiveness
94%, dan Usability (Compliance) sebesar 96%. Dapat disimpulkan bahwa aplikasi game edukasi puzzle yang dikembangkan
sangat layak, menarik, dan efektif digunakan sebagai media pembelajaran interaktif bagi anak usia dini.
Kata Kunci: Game Edukasi, Puzzle, Anak Usia Dini, Model Waterfall, Construct 3, ISO 9126.
| S06-26281 | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain