TEXT
APLIKASI GAME EDUKASI PETUALANGAN RAJA DALAM PENGENALAN SENJATA TRADISIONAL MENGGUNAKAN PROTOTYPE MODEL-G
ABSTRAK
Kemajuan dalam teknologi informasi menghadirkan peluang untuk mengembangkan
media pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik. Salah satu inisiatif untuk
meningkatkan minat belajar siswa sekaligus melestarikan budaya Indonesia adalah
melalui penggunaan permainan edukatif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang
dan mengembangkan aplikasi game edukatif "Petualangan Raja" sebagai media
pengenalan senjata tradisional Indonesia bagi siswa sekolah dasar dengan
memanfaatkan Prototyping Model (Model Prototipe). Model ini dipilih karena
memungkinkan pengembangan secara bertahap melalui komunikasi pengguna,
perancangan, pembuatan prototipe, implementasi, dan evaluasi berdasarkan umpan
balik. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan Construct 2 dan dijalankan pada
perangkat berbasis Android.
Kata Kunci: Educational gaming application, Prototyping model, Android-based
| S06-26511 | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain