Perencanaan dan perancangan Wahana Komputer Multimedia di Surabaya Tema:Arsitektur Metafora
ABSTRAK
Kebutuhan masyarakat akan komputer bukan hanya sekedar produk baru dari sebuah komputer saja, masyarakat membutuhkan tempat untuk perawatan dan perbaikan komputer. Sehingga diperlukan sebuah tempat untuk perdagangan komputer serta service komputer yang dilengkapi juga dengan sarana pendidikan, pameran, permainan/hiburan dan sarana pendukung lainya. Konsentrasi yang diambil adalah “Interior” yang mengemukakan tentang suatu Perencanaan, Perancangan, dan Penataan ruang dalam bangunan. Sehingga tampilan ruang dalam yang dihasilkan merupakan metafora dari sebuah komputer, agar pengunjung yang berada di dalam bangunan dapatmerasakan suatu suasana yang dapat menggambarkan tempat yang sesuai dengan produk dan fasilitas yang disediakan. Wahana Komputer Multimedia identik dengan segala sesuatu mengenai komputer, oleh sebab itu kesan bangunan yang ditonjolkan adalah bangunan yang yang mengadopsi metafora dari perangkat komputer.Dalam hal ini, tema metafora yang dipilih merupakan suatu perwujudan yang dapat berkesinambungan terhadap konsentarasi interior, yang mana sebuah perancangannya dimulai dari ruang dalam. Sehingga pada tampilan bangunan luar dapat memperlihatkan interior dari bangunan tersebut.
Kata Kunci : Wahana,Komputer dan Multimedia
S04-1321 | 132 | Koleksi Skripsi | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain