PERPUSTAKAAN ITATS

  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Pengunjung
  • Masuk Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

IMPLEMENTASI GAME JUALAN YUK MENGGUNAKAN MODEL EXTREME PROGRAMMING (xp) BERBASIS ANDROID

TEDDY SUWONDO - Nama Orang;

ABSTRAK
Di era modernisasi semua orang sudah berfikir luas dalam hal game,banyak sekali masalah yang dialami oleh setiap manusia terutama dalam hal mencari hiburan. Alternatif masyarakat untuk mencari hiburan biasanya dengan memainkan sebuah game pada smartphone. Dapat diketahui bahwa di Indonesia terdapat banyak hal menarik, salah satunya adalah tentang makanan khas. Dari sana dapat dibuat sebuah solusi, yaitu dengan merancang game jualan yuk yang berbasis android, game ini mempunyai sebuah alur cerita menarik tentang berjualan makanan khas. Dalam hal ini pengerjaan game jualan yuk menggunakan sebuah model yaitu extreme programming model yang didalamnya melewati beberapa tahap mulai dari planning, desain, coding, dan testing guna untuk menyelesaikan rencana dari analisa sampai seluruh aktifitas dalam pembuatan game jualan yuk sampai selesai dan siap digunakan, yang secara keseluruhan prosesnya akan dilakukan secara berulang dalam pengembangan. Dari hasil pengujian game yang sudah diselesaikan dengan menerapkan extreme programming model dan dari hasil kuisioner yang diberikan kepada 30 user yang mencoba game didapatkan usability 79%, information quality 81% dan interaction quality 80% , yang berarti Jualan Yuk layak digunakan.
Kata Kunci : Game, Makanan, Extreme Programming Model, Kuliner, Android.


Ketersediaan
S06-176411764Koleksi SkripsiTersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
1764
Penerbit
Surabaya : ITATS., 2017
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Game, Makanan, Extreme Programming Model,
Kuliner, Android
Info Detail Spesifik
NPM : 06.2010.1.05667 - Nilai : B+
Pernyataan Tanggungjawab
Pembimbing : Andy Rachman, ST. M.Kom
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • ABSTRAK + ABSTRACT
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN ITATS
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan pusat ITATS pada tahun akademik 2003/2004 tercatat memiliki koleksi buku sebanyak 19.165 judul atau 38.043 eksemplar. Koleksi terdiri dari buku teks, referensi, tugas mahasiswa (skripsi, kerja praktik, dan lain-lain), serta terbitan berkala (majalah, surat kabar, dan jurnal ilmiah).

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2023 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik