PERPUSTAKAAN ITATS

  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Pengunjung
  • Masuk Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG FURNITURE MENGGUNAKAN MODEL EXTREME PROGRAMMING

ANTON SETYO WIBOWO - Nama Orang;

ABSTRAK
Katalog furniture dalam bentuk brosur merupakan media untuk mempromosikan
atau menginformasikan sebuah produk furniture. Pada katalog yang masih
konvensional hanya menampilkan informasi sebuah produk furniture dalam
bentuk tampilan 2 dimensi dan terkadang informasi yang terdapat pada brosur
berbeda dengan bentuk aslinya. Sehingga perlu adanya aplikasi untuk
memvisualisasikan produk furniture dalam bentuk 3 dimensi sesuai dengan
bentuk aslinya dengan menggunakan teknologi augmented reality serta brosur
yang digunakan sebagai marker. Pembangunan aplikasi ini menggunakan model
extreme programming. Extreme programming terdapat 4 fase pengembangan
yaitu planning, design, coding dan testing. Hasil pengujian yang telah dilakukan
terhadap aplikasi yang dibuat dengan menggunakan 2 teknik pengujian. Pengujian
pertama adalah aplha testing dimana pengujian ini dilakukan terhadap fitur-fitur
pada sistem dengan tingkat keberhasilan 100% karena semua fitur berjalan sesuai
harapan. Pada pengujian kedua menggunakan beta testing dimana pengujian ini
dengan menyebarkan kuisioner kepada calon pembeli produk furniture untuk
mengetahui kelayakan dan kegunaan aplikasi. Pengujian ini menghasilkan
prosentase sebesar 80%, yang berarti aplikasi ‘layak’ untuk digunakan.
Kata Kunci : Augmented Reality, Extreme Programming, Furniture


Ketersediaan
S06-179411794Koleksi SkripsiTersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
1794
Penerbit
Surabaya : ITATS., 2017
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Furniture
Augmented Reality, Extreme Programming,
Info Detail Spesifik
06.2010.1.05537 B+
Pernyataan Tanggungjawab
Pembimbing : Sulistyowati ST. M.Kom
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Abstrak
  • Abstract
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN ITATS
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan pusat ITATS pada tahun akademik 2003/2004 tercatat memiliki koleksi buku sebanyak 19.165 judul atau 38.043 eksemplar. Koleksi terdiri dari buku teks, referensi, tugas mahasiswa (skripsi, kerja praktik, dan lain-lain), serta terbitan berkala (majalah, surat kabar, dan jurnal ilmiah).

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2023 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik