PERPUSTAKAAN ITATS

  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Pengunjung
  • Masuk Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

RANCANG BANGUN GAME FRUIT SELLER UNTUK MEMPERKENALKAN MANFAAT BUAH MENGGUNAKAN MODEL IDDTI

MOCH.YULIADI PURWANTO - Nama Orang;

ABSTRAK

Di jaman saat ini banyak orang suka bermain game. Game memiliki banyak jenis
dengan peraturan yang berbeda di setiap jenisnya. Dengan bermain game selain
bersenang-senang dan mengisi waktu luang pengguna juga dapat mempelajari
banyak hal. Untuk itu penulis bermaksud membuat game untuk memperkenalkan
manfaat buah. Game yang berjudul fruit seller ini bercerita tentang seorang anak
bernama Rohman yang ingin belajar mengenal kandungan dan manfaat buahbuahan.

Game tersebut akan dikembangkan dengan menggunakan model IDDTI
yang memiliki 5 fase yaitu: Idea, Design, Development, Testing, Implementation.
Idea merupakan fase menentukan permasalahan yang akan diselesaikan, design
merupakan fase menentukan desain sebuah permainan, development adalah fase
pengembangan game dengan bantuan game engine, testing merupakan fase
pengujian dari game yang telah dibuat, sedangkan implementation adalah tahap
penyerahan game pada end user. Setelah melakukan pengujian selanjutnya
membuat kuisioner game fruit seller. Dari hasil kuesioner pada guru dan siswa
didapatkan rata-rata Usability sebesar 89,5%, Information Quality sebesar 85,5%,
dan Interaction Quality sebesar 84%, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa game
fruit seller dapat digunakan sebagai media pembelajaran untuk memperkenalkan
macam-macam buah-buahan beserta manfaatnya bagi kesehatan manusia


Kata Kunci : Game, Fruit Seller, IDDTI, Idea, Design, Development, Testing,
Implementation.


Ketersediaan
S06-180211802Koleksi SkripsiTersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
1802
Penerbit
Surabaya : ITATS., 2017
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Game, Fruit Seller, IDDTI, Idea, Design
Development, Testing, Implementation
Info Detail Spesifik
06.2011.1.05849 B+
Pernyataan Tanggungjawab
PEMBIMBING : ANDI RACHMAN,ST.M.KOM
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Abstrak Indonesia
  • Abstrak Inggris
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN ITATS
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan pusat ITATS pada tahun akademik 2003/2004 tercatat memiliki koleksi buku sebanyak 19.165 judul atau 38.043 eksemplar. Koleksi terdiri dari buku teks, referensi, tugas mahasiswa (skripsi, kerja praktik, dan lain-lain), serta terbitan berkala (majalah, surat kabar, dan jurnal ilmiah).

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik