PERPUSTAKAAN ITATS

  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Pengunjung
  • Masuk Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME PENGENALAN SEJARAH TENTANG KOLONEL SUDIRMAN UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN MODEL ITERATIVE

MOCHAMMAD PUDJIANTO - Nama Orang;

ABSTRAK

Perkembangan teknologi pada saat ini begitu pesat dengan kemunculan teknologi
yang baru. Salah satu perkembangan teknologi tersebut diiringi pula
perkembangan dunia hiburan yang menggunakan teknologi terbaru yaitu game.
Game merupakan alternatif terkini bagi kebanyakan orang untuk mencari hiburan
disela rutinitas yang memenatkan kepala. Game juga dapat menjadi sarana
pembelajaran bagi banyak kalangan. Salah satu aspek yang dapat menjadi bahan
pembelajaran yaitu dengan pengenalan sejarah dari sang pahlawan yang
legendaris yaitu jenderal sudirman. Dari sana dapat dibuat solusi, yaitu dengan
merancang game Battle Of Sudirman menggunakan sebuah model yaitu Iterative
model yang mana didalamnya terdapat fase – fase mulai dari requirement, design
and development dan implementation guna untuk menyelesaikan rencana dari
analisa sampai seluruh aktifitas dalam pembuatan game Battle Of Sudirman
sampai selesai dan siap digunakan, yang secara keseluruhan prosesnya akan
dilakukan secara berulang dalam pengembangan. Dari hasil pengujian game yang
sudah diselesaikan dengan menerapkan Iterative model dan dari hasil kuisioner
yang diberikan kepada 20 siswa sekolah dasar yang mencoba game Battle of
Sudirman didapatkan hasil dengan aspek Understandability 86.3%, Learnability
86%, Operability 89%, Actractiveness 88.5%, dan Usability Compliance 92.5%
yang membuktikan game Battle Of Sudirman ini layak untuk digunakan. yang
menandakan game Battle Of Sudirman layak untuk digunakan.
Kata Kunci: Game, Sejarah, Iteratif Model, Desktop , Pahlawan


Ketersediaan
S06-183911839Koleksi SkripsiTersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
1839
Penerbit
Surabaya : ITATS., 2018
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Game, Sejarah, Iteratif Model,
Desktop , Pahlawan
Info Detail Spesifik
NPM : 06.2011.1.05842 Nilai : A
Pernyataan Tanggungjawab
Pembimbing : Ir. Wahyu Widodo, M.Kom
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • ABSTRACT
  • ABSTRAK
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN ITATS
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan pusat ITATS pada tahun akademik 2003/2004 tercatat memiliki koleksi buku sebanyak 19.165 judul atau 38.043 eksemplar. Koleksi terdiri dari buku teks, referensi, tugas mahasiswa (skripsi, kerja praktik, dan lain-lain), serta terbitan berkala (majalah, surat kabar, dan jurnal ilmiah).

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik