PERPUSTAKAAN ITATS

  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Pengunjung
  • Masuk Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA PERANCANGAN GAME PICKURFISH MENGGUNAKAN INCREMENTAL BERBASIS ANDROID

IVAN V. YASIR - Nama Orang;

ABSTRAK
Perkembangan teknologi pada saat ini begitu pesat dengan kemunculan teknologi
yang baru. Salah satu perkembangan teknologi tersebut diiringi pula
perkembangan visualisasi dalam dunia hiburan yang menggunakan teknologi
terbaru. Game merupakan alternatif terkini bagi kebanyakan orang untuk mencari
hiburan disela rutinitas yang memenatkan kepala. Game juga dapat menjadi
sarana pembelajaran bagi banyak kalangan. Salah satu aspek yang dapat menjadibahan pembelajaran yaitu dengan pengenalan jenis ikan.begitu pula terdapat
perkembangan teknologi visualisasi terbaru yang disenbut Augmented Reality.
Dari sana dapat ditemukan sebuah solusi, yaitu dengan merancang sebuah aplikasiyang mengandung 2 (dua) elemen di atas menjadi game PickUrFish yangterimplementasi dengan teknologi Augmented Reality. Game ini akan dirancangmenggunakan model Incremental yang mana di dalamnya terdapat fase – faserequirement, design and development, testing dan implementation guna untukmenyelesaikan rencana dari analisa sampai seluruh aktifitas dalam pembuatan
game PickUrFish hingga sesuai harapan dan siap digunakan. Secara keseluruhan
proses akan dilakukan secara berulang dalam pengembangan. Dari hasil pengujiangame yang sudah diselesaikan dengan menerapkan Incremental model dan dari
hasil kuisioner yang diberikan kepada 20 responden yang mencoba gamePickUrFish didapatkan hasil dengan aspek Understandability 81%, Learnability94,66%, Operability 97,33%, Actractiveness 85,50%, dan Usability Compliance89,33%. Hal ini membuktikan game PickUrFish ini layak untuk digunakan dandikembangkan.

Kata Kunci: Game, Augmented Reality, Incremental Model, Jenis Ikan, Android.


Ketersediaan
S06-188111881Koleksi SkripsiTersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
1881
Penerbit
Surabaya : ITATS., 2018
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Game, Augmented Reality, Incremental Model
Jenis Ikan, Android
Info Detail Spesifik
NPM : 06.2011.1.05816 Nilai : B+
Pernyataan Tanggungjawab
Pembimbing : Ir. Wahyu Widodo, M.Kom
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Abstrak Inggris
  • Abstrak Indonesia
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN ITATS
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan pusat ITATS pada tahun akademik 2003/2004 tercatat memiliki koleksi buku sebanyak 19.165 judul atau 38.043 eksemplar. Koleksi terdiri dari buku teks, referensi, tugas mahasiswa (skripsi, kerja praktik, dan lain-lain), serta terbitan berkala (majalah, surat kabar, dan jurnal ilmiah).

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik