PERPUSTAKAAN ITATS

  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Pengunjung
  • Masuk Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

RANCANG BANGUN GAME PENDIDIKAN AKSARA JAWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA KELAS VII DENGAN MENGGUNAKAN THREE LAYERED THINKING MODEL DAN INCREMENTAL MODEL

RIZKY MUFTYGENDHIS - Nama Orang;

ABSTRAK
Dalam pembelajaran aksara jawa media yang digunakan terbatas pada
buku, gambar dinding dan kaset tembang dengan metode pembelajaran yang
selalu sama pada setiap penyampaian materi yaitu metode ceramah. Penelitian ini
bertujuan memberikan sarana media pembelajaran yang baru untuk guru
pelajaran bahasa jawa, khususnya untuk penyampaian materi aksara jawa. Selain
itu, bertujuan untuk mengkombinasikan Three Layered Thinking Model dan
Incremental Model dalam perancangan dan pembangunan sebuah game edukasi
Aksara Jawa. Responden dalam penelitian ini adalah guru bahasa jawa dan siswa
kelas VII A sejumlah 34 orang. Perhitungan hasil implementasi materi berdasarkan
pre-test dan post-test, sedangkan perhitungan implementasi sistem
menggunakan skala likert. Hasil penelitian dari pre-test dan post-test game aksara
jawa dapat membantu siswa untuk meningkatkan kemampuan dalam belajar
aksara jawa dengan persentase peningkatan pada sandhangan 16%, pasangan
29%, ukara 18%. Sedangkan hasil pengujian game dari segi Usability sebesar 83%,
Information Quality 86%, dan Interaction Quality 84% sehingga masuk kedalam
kategori Sangat Baik dengan rata-rata prosentase mencapai 84,33 %. Dengan
demikian, game edukasi Aksara Jawa sangat layak digunakan sebagai media
pembelajaran dalam penyampaian materi bahasa jawa.

Kata kunci : Game Edukasi, Aksara Jawa, Three Layered Thinking Model,
Incremental Model.


Ketersediaan
S06-194611946Koleksi SkripsiTersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
1946
Penerbit
Surabaya : ITATS., 2019
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Aksara Jawa
Game Edukasi
Incremental Model, Developer
Info Detail Spesifik
NPM : 06.2013.1.06266 Nilai : A
Pernyataan Tanggungjawab
Pembimbing : Andy Rachman, ST. M.Kom
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Abstrak Inggris
  • Abstrak Indonesia
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN ITATS
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan pusat ITATS pada tahun akademik 2003/2004 tercatat memiliki koleksi buku sebanyak 19.165 judul atau 38.043 eksemplar. Koleksi terdiri dari buku teks, referensi, tugas mahasiswa (skripsi, kerja praktik, dan lain-lain), serta terbitan berkala (majalah, surat kabar, dan jurnal ilmiah).

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2023 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik