PERPUSTAKAAN ITATS

  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Pengunjung
  • Masuk Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
1 2 Berikutnya Hal. Akhir
cover
IMPLEMENTASI ANALISA SENTIMEN MENGGUNAKAN LEXICON BASED PADA APLIKASI GAME MOBA
ADE NANDA SETYAWAN

ABSTRAK-Perkembangan industri game, khususnya pada genre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), menghadirkan tantangan dan peluang dalam memahami opini pengguna. Salah satu game MOBA yang populer …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
S13-5541 SET 2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
PERENCANAAN DAN PERANCANGAN AKADEMIK DAN PUSAT LAYANAN PENGEMBANGAN E-SPORT D…
ARIF RAHMAN

ABSTRAK - Pengembangan Esport di kabupaten Jombang dapat menjadi bagian dari inisiatif untuk menggerakkan perekonomian daerah dan meningkatkan daya tarik sebagai tujuan mengembangkan Esport. Komuni…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
S04-9301 RAH 2025
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
PERENCANAAN DAN PERANCANGAN PUSAT PELATIHAN E-SPORT BERBASIS MOBILE DAN PC DI…
RENO RIZKY MAHESA

ABSTRAK E-Sport yang kini menjadi fenomena global, bermula dari sebuah kompetisi yang diadakan oleh suatu komunitas. E-Sport sendiri adalah kependekan dari electronic sport, yaitu olahraga yang …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
S04-5931 MAH 2020
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN GAME ANDROID MENGGUNAKAN METODE TOPSIS
RIFKHY CHARISMA D.K.

ABSTRAK Perkembangan game saat ini bisa dibilang sangat pesat, yang bermula dari konsol game seperti ( GameBoy, SEGA, PS 1 ) hingga saat ini telah muncul game dengan sistem operasi android. Sema…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
S13-2641 CHA 2020
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
ANALISIS PERSAINGAN PENYEDIA JASA GAME MENGGUNAKAN GAME THEORY DAN IMPORTANCE…
MUHAMMAD FEBRIYANTO

Abstrak Kepuasan pelanggan merupakan tujuan utama dari setiap perusahaan penyedia jasa game. Dengan tujuan ini akan menjadi kunci utama dalam mempertahankan keberadaan industri game. Tujuan pene…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
S07-7641 FEB 2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERHITUNG UNTUK KELOMPOK BERMAIN USIA 3-4 TAHUN MEN…
FEBRI ROYATUL PERDANA P.

ABSTRAK Di Indonesia perkembangan teknologi semakin pesat dan berkembang sangat berpengaruh juga terhadap proses pembelajaran di PAUD (Pendidikan Anak Usia Dini). Sedangkan saat ini kebanyakan p…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
S06-20111 PER 2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
PENGEMBANGAN GAME LAGU ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN MODEL INCEREMTAL
DICKY TEJA PRATAMA

ABSTRAK Lagu adalah salah satu elemen penting dalam kehidupan manusia, baik di kalangan orang dewasa maupun anak-anak. Selain sebagai hiburan semata, lagu juga dapat digunakan sebagai media untu…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
S06-20071 PRA 2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
RANCANG BANGUN GAME "VOX RESCUE" MENGGUNAKAN MODEL SPIRAL
AFIF BAHTIAR

ABSTRAK Game telah mengalami perkembangan yang sangat pesat pada masa kini, baik game PC, mobile Android/IOS, maupun konsol seperti Playstation. Keperluan akan daya tarik game menjadi prioritas …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
S06-19911 BAH 2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
RANCANG BANGUN GAME PENDIDIKAN AKSARA JAWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA KELAS VII…
RIZKY MUFTYGENDHIS

ABSTRAK Dalam pembelajaran aksara jawa media yang digunakan terbatas pada buku, gambar dinding dan kaset tembang dengan metode pembelajaran yang selalu sama pada setiap penyampaian materi yaitu…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1946
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
RANCANG BANGUN GAME "BATTLE OF RARE FLOWER" MENGGUNAKAN MODEL INCREMENTAL
MOCHAMMAD KHIFTIRUL A

ABSTRAK Di jaman saat ini banyak orang suka bermain game. Game memiliki banyak jenis dengan peraturan yang berbeda di setiap jenisnya. Dengan bermain game selain bersenang-senang dan mengisi w…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1938
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
RANCANG BANGUN GAME G-RACE MENGGUNAKAN MODEL EXTREME PROGRAMMING
MUHAMMAD HILMY FAWWAZ R

ABSTRAK Game merupakan salah satu sarana hiburan yang dapat menghilangkan penat dan menyegarkan kembali pikiran yang disebabkan oleh kejenuhan kegiatan sehari-hari. Game yang memiliki bany…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1913
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN VITAMIN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN MODE…
MUHAMMAD EKO BAGUS PERMADI

ABSTRAK Vitamin sangat bermanfaat bagi tubuh manusia dan berfungsi untuk membantu proses metabolisme dalam tubuh. Sumber vitamin berasal dari asupan makanan, seperti buah dan sayuran. Namun …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1910
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
GAME PENGENALAN WISATA KOTA SURABAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN MODEL SCRUM
MUHAMMAD MIFTAAH

ABSTRAK Game merupakan salah satu media hiburan untuk anak-anak maupun orang dewasa. Memanfaatkan game sebagai sarana penyampaian informasi adalah salah satu upaya untuk memberikan dampak po…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1900
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
RANCANG BANGUN GAME TEBAK GAMBAR MENGGUNAKAN PEMODELAN EXTREME PROGRAMMING
NICCO FEBRI HARIANTO

Abstrak Perkembangan teknologi pada saat ini begitu pesat dengan kemunculan teknologi yang baru. Salah satu perkembangan teknologi tersebut diiringi pula perkembangan dunia …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1830
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA JERMAN MENGGUNAKAN METODE PEBDEKATAN USER CE…
ARIEF DENIS HERMAWAN

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1823

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1823
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
RANCANG BANGUN GAME FRUIT SELLER UNTUK MEMPERKENALKAN MANFAAT BUAH MENGGUNAKA…
MOCH.YULIADI PURWANTO

ABSTRAK Di jaman saat ini banyak orang suka bermain game. Game memiliki banyak jenis dengan peraturan yang berbeda di setiap jenisnya. Dengan bermain game selain bersenang-senang dan mengisi w…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1802
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
GAME EDUKASI TAMBANG INDONESIA MENGGUNAKAN METODE 5/10
HARUN SANTOSO

ABSTRAK Bermain game adalah salah satu hal menarik yang pernah dilakukan hampir semua orang, namun bermain game dapat berdampak negatif jika sampai menurunkan produktifitas seseorang. Untuk …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1894
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
GAME PEMBELAJAR BAHASA INGGRIS SD KELAS 1 MENGGUNAKAN MODEL IDDTI (IDEA, DEVE…
EKA FITA SARI

ABSTRAK Aplikasi Game dapat digunakan sebagai sarana belajar-mengajar yang efektif dan dapat dimainkan oleh kalangan anak sekolah. Aplikasi Game terdiri dari beberapa jenis kategori yang berbed…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1884
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA PERANCANGAN GAME PICKURFISH MEN…
IVAN V. YASIR

ABSTRAK Perkembangan teknologi pada saat ini begitu pesat dengan kemunculan teknologi yang baru. Salah satu perkembangan teknologi tersebut diiringi pula perkembangan visualisasi dalam dunia hib…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1881
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
RANCANG BANGUN APLIKASI LATIHAN KOGNATIF UNTUK MENCEGAH DEMENSIA MENGGUNAKAN …
VIVI NUR HIDAYATI

ABSTRAK Aplikasi Game dapat digunakan sebagai sarana latihan yang inovatif dan banyak digemari oleh semua kalangan usia. Aplikasi Game terdiri dari beberapa jenis dan umumnya memiliki car…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1878
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS MENGGUNAKAN MODEL ID…
DEWI AYU FATIMAH

ABSTRAK Rambu lalu lintas merupakan tanda yang di pasang untuk memberi informasi kepada pemakai jalan, memiliki tujuan untuk meningkatkan keamanan serta kelancaran dijalan. Tingkat kecelaka…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1865
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
RANCANG BANGUN GAME DREAMCATCHER WAR OF SURABAYA DENGAN PEMODELAN SCRUM
BOBY FERDIANZA

ABSTRAK Sejarah merupakan unsur wajib dalam pembelajaran di sekolah. Sejarah dapat membantu para siswa mengetahui dan lebih menghargai tentang kejadian yang terjadi pada masa…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1844
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
RANCANG BANGUN GAME "HIJRIYAH RANGERS" BERBASIS MULTI PLATFORM DENGAN MENGGUN…
FAHAT IMRAN

ABSTRAK Game dapat digunakan sebagai sarana pembelajaran yang inovatif dan banyak digemari oleh semua kalangan usia 3-5 tahun. Game terdiri dari beberapa jenis dan umumnya…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1840
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME PENGENALAN SEJARAH TENTANG KOLONEL SUDIRMAN UNTU…
MOCHAMMAD PUDJIANTO

ABSTRAK Perkembangan teknologi pada saat ini begitu pesat dengan kemunculan teknologi yang baru. Salah satu perkembangan teknologi tersebut diiringi pula perkembangan dunia hibur…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1839
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
ANALISIS PERSAINGAN PERBANKAN DENGAN GAME THEORY SERTA UPAYA MENINGKATKAN KEP…
FARID JULIYANTO

SARI Kepuasan nasabah merupakan tujuan utama dari setiap perusahaan perbankan yang menjadi kunci utama dalam mempertahankan keberadaan industri perbankan. Tujuan penelitian ini adalah …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
669
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ARITMATIKA DASAR MENGGUNAKAN INCREMENTAL MODEL
FAUZAN ADHIM

ABSTRAK Operasi aritmatika adalah operasi dasar yang dipelajari pada mata pelajaran matematika dan mulai diperkenalkan pada jenjang pendidikan sekolah dasar. Kurangnya pemahama…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1679
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR BERBASIS A…
HIMSYARY ALMU AFIRY EMKA

ABSTRAK Bahasa Indonesia adalah salah satu mata pelajaran yang wajib dikuasai namun pada kenyataannya siswa sering mengeluh kesulitan dalam mempelajari Bahasa Indonesia khususnya untuk …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1678
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
RANCANG BANGUN GAME"ZEPPY CAR" BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN SPIRAL MODEL
HAFID HARIYADI

ABSTRAK Game puzzle adalah permainan teka-teki penyusunan gambar yang teracak, pemain diharuskan menyusun gambar yang teracak agar menjadi gambar yang utuh dengan menggeser tiap kepingan puzzle k…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1778
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI KIMIA RANGGANG MENGGUNAKAN MODEL PROTOTY…
ARIES PRATAMA

ABSTRAK Ilmu kimia adalah ilmu yang mempelajari tentang materi yang meliputi struktur, susunan, sifat, dan perubahan materi serta energi yang menyertainya. pada umumnya siswa dalam m…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1768
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
IMPLEMENTASI GAME JUALAN YUK MENGGUNAKAN MODEL EXTREME PROGRAMMING (xp) BERBA…
TEDDY SUWONDO

ABSTRAK Di era modernisasi semua orang sudah berfikir luas dalam hal game,banyak sekali masalah yang dialami oleh setiap manusia terutama dalam hal mencari hiburan. Alternatif …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1764
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI KILINER SURABAYA MENGGUNAKAN MODEL RAPID APLICATI…
SINGGIH GURITNO AJI

ABSTRAK Kuliner merupakan salah satu daya tarik masyarakat kota Surabaya. Banyak varian mulai dari makanan, minuman hingga jajanan khas tersedia kota pahalawan ini. Banyak sekali buku panduan …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1763
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MAJAPAHIT MENGGUNAKAN RATION UNIFIED PROCESS (RUP)
ANDI FIRMANSYAH

ABSTRAK Pada saat ini pengetahuan tentang sejarah kerajaan dikalangan masyarakat dapat dikatakan masih kurang, maka dari itu perlu dilakukan pelestarian sejarah kerajaan agar tidak hilang seir…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1761
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SENTRA MENGGUNAKAN METODE UCD (USE…
YUNIA NUR RACHMAWATI

ABSTRAK Pendidikan anak usia dini adalah suatu upaya pembinaan yang ditujukan kepada anak sejak lahir sampai dengan usia enam tahun yang dilakukan melalui pemberian rangsangan pendidik…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1758
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EXPENDITION OF SUPONO MENGGUNAKAN MODEL RAD (RAP…
ANGGA ADI W.

ABSTRAK Fauna endemik adalah fauna yang hanya tersebar di daerah tertentu dan tidak tersebar dibagian wilayah lain. Di Indonesia juga terdapat berbagai jenis fauna endemik ya…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1744
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
RANCANG BANGUN GAME GO KEONG Q DENGAN MENGGUNAKAN SPIRAL REQUIEREMENT ENGINEE…
RIFA HUMAM MUZAQQI

ABSTRAK Dengan perkembangan teknologi saat ini, game menjadi salah satu bagian yang umum dalam kehidupan manusia. Game sangat berguna untuk melepaskan kepenatan dari aktivitas …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1741
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
IMPLEMENTASI MODEL RAPID APLICATION DEVELOPMENT PADA PENGEMBANGAN APLIKASI GA…
NURUL PUTRA S.

ABSTRAK Sejarah adalah kejadian yang terjadi pada masa lampau yang disusun berdasarkan peninggalan – peninggalan berbagai peristiwa. Salah satunya sejarah mengenai Raja Airlangga. Penge…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1739
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
APLIKASI PENGENALAN SEJARAH SINGASARI BERBASIS GAME MENGGUNAKAN MODEL EXTREME…
ZAKARIA RAMADHAN

ABSTRAK Kerajaan Singasari adalah salah satu kerajaan besar di Nusantara yang didirikan oleh Ken Arok pada tahun 1222. Pengetahuan tentang sejarah kerajaan di kalangan masyarakat masi…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1738
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME STRATEGI ALIEN ATTACK MENGGUNAKAN MECHANICS DYNA…
MUHAMMAD FARID

ABSTRAK Game merupakan sebuah media hiburan yang di minati oleh masyarakat. Keunggulan dari game yaitu sebagai sarana pembelajaran atau sebagai hiburan untuk menghilangkan ra…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1698
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
IMPLEMENTASI PROTOTYPE MODEL UNTUK RANCANG BANGUN GAME "OH MY RIVER"
BENY ARY DWI MAHENDRA

ABSTRAK Di era modernisasi perkembangan game sangat pesat terdapat banyak sekali game yang bisa dimainkan di komputer maupun smartphone. Semakin banyak game yang dibuat me…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1701
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
IMPLEMENTASI MODEL SPIRAL PADA RANCANG BANGUN GAME "SAVE CASTLE"
ELIS FAUzI

ABSTRAK Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengembangkan game save castle yang bergenre arcade pada perangkat mobile berbasis android. game save castle ini menceritakan…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1702
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
RANCANG BANGUN GAME"UNDUR KIMIA" MENGGUNAKAN MODEL COMPUTER BASED INSTRUCTION…
WAHYU DWI FITRIANI

ABSTRAK Kimia merupakan salah satu mata pelajaran wajib di Sekolah Menengah Atas (SMA) yang terkadang siswa kesulitan dalam memahaminya. Oleh karena itu, perlu dilakukan pengemban…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1703
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
RANCANG BANGUN GAME "EDUKASI ANAK USIA DINI' MENGGUNAKAN MODEL USER CENTERED …
AGUS FAJAR SETIO PRAYOGO

ABSTRAK Pendidikan merupakan hal yang penting dimulai pada anak usia dini. Sedangkan untuk pembelajaran anak usia dini khusus di TK masih menggunakan pembelajaran yang diberikan se…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1704
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI SENSOR KINECT PADA GAME
WIDYANTO DWI PRAKOSO

ABSTRAK Seiring dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat, game edukasi merupakan hal yang sering dikembangkan untuk pembelajaran yang lebih interaktif untuk anak-anak. Kine…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1705
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
APLIKASI GAME BOYO RENANG DENGAN MENGGUNAKAN MODEL DIGITAL GAME BASED LEARNING
LARENAUNG ANSYE RINDA SARI

ABSTRAK Sejarah memiliki peran penting dalam menanamkan semangat patriotisme di siswa. Namun dalam aktivitasnya pembelajaran sejarah cenderung membuat siswa menjadi bosan dan kehil…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1660
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
DESAIN MEJA BACA GAME EDUKASI PORTABLE UNTUK PERPUSTAKAAN MINI DI BALAI RW KO…
R.HARIYOKO JUNIANTO PANUT

ABSTRAK Taman Baca Masyarakat adalah Perpustakaan mini yang kegunaan dan fungsi TBM itu sendiri adalah layanan membaca gratis yang terletak diwilayah-wilayah tertentu. Selain difungsikan se…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
188
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
RANCANG BANGUN GAME CHEN STORY BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN MODEL RAPID APPLI…
DEDDY YOGA PURNAMA

ABSTRAK Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengembangkan game chen story pada perangkat mobile berbasis android. game chen story ini menceritakan tentang beberapa buah y…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1639
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
RANCANG BANGUN GAME ADVENTURE GYRO BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN MODEL RATIONA…
EDY SANTOSO

ABSTRAK Di jaman sekarang orang-orang banyak menggunakan mobile device untuk kebutuhan sehari-hari, misalnya untuk bermain game, smartphone ber-os android menjadi pilihan karena m…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1638
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
RANCANG BANGUN GAME MAKE THE PATH DENGAN AGILE SCRUM MODEL
AKHMAD RIZAL FERDIANSYAH

ABSTRAK Di era modernisasi semua orang sudah berfikir luas dalam hal game, banyak sekali masalah yang dialami oleh setiap manusia terutama dalam hal mencari hiburan. Alter…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1632
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
SIMULASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASISKAN GAME ANDROID MENGGUNAKAN IDDTI M…
AHMAD ZAKARIA

ABSTRAK Matematika dikatakan sebagai ilmu universal yang mendasari perkembangan ilmu modern, Oleh karena itu Matematika sangat berperan penting terhadap pelajaran yang lain. Perkembangan dunia g…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
1621
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pembuatan Game Simulasi Lalu Lintas Sebagai Sarana Edukasi Anak
Feri Gunawan

ABSTRAK Game simulasi lalu-lintas adalah sebuah game komputer yang mensimulasikan kondisi lalulintas di jalan raya. Pembuatan game simulasi lalu-lintas ini bermanfaat dalam proses pendidikan te…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
19
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
1 2 Berikutnya Hal. Akhir

Hasil Pencarian

Ditemukan 54 dari pencarian Anda melalui kata kunci: Subjek : "game"
Permintaan membutuhkan 0.00095 detik untuk selesai
XML ResultJSON Result

Saran
image
Analisa perancangan kapasitas produksi pada PT. Muncul Abadi dengan menggunakan metode Rough Cut Capacity Planning (RCCP)
Adi Irmawan
image
Analisa pengaruh kecepatan potong terhadap pertumbuhan keausan tepi pahat hss pada proses turning dengan material ST 60
Hendro Dwi Wibowo
image
Pra Perancangan pabrik Silika dengan proses presipitasi
Rinda Yolanda - Yusron Ilmi
image
Control Otomatik Teori dan Penerapan
S. Pakpahan
image
The white collor crime explosion : how to protect yourself & your company from prosecution
Roger J. Nagnuson
PERPUSTAKAAN ITATS
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan pusat ITATS pada tahun akademik 2003/2004 tercatat memiliki koleksi buku sebanyak 19.165 judul atau 38.043 eksemplar. Koleksi terdiri dari buku teks, referensi, tugas mahasiswa (skripsi, kerja praktik, dan lain-lain), serta terbitan berkala (majalah, surat kabar, dan jurnal ilmiah).

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik